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《黑暗精灵》制作分享
发表时间:2026-05-21     阅读次数:     字体:【

项目

在这篇文章中,我想分享我最近个人作品的创作过程。
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项目目标

在这个项目中,我希望重点提升以下几个方面:

  • 提升人体结构知识与雕刻能力
  • 制作实时毛发资源
  • 精进渲染与着色器知识

使用软件

  • ZBrush:雕刻
  • TopoGun:拓扑重建
  • Substance Painter:纹理绘制
  • Marmoset Toolbag:渲染、烘焙
  • Rizom UV:UV 展开
  • Xnormal:毛发纹理
  • Blender:细分曲面建模

参考与初步构思

本项目的主要灵感来自我非常喜欢的游戏,如《战神》系列与《博德之门》。
我希望塑造一位强大的女性精灵骑士,她具备坚毅、忠于使命、外形出众且略带战损的特质。
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我挑选了符合设计概念的材质、特征与各类物件,同时加入了许多能丰富项目多样性的元素。

面部

头部模型在 ZBrush 中从一个球体开始雕刻,因为我希望深入研究并强化面部解剖结构知识,基础模型有时会对我产生限制。
而且这样做也更有乐趣。在头部的整体体积达到理想效果后,我对头部进行了重新拓扑,并继续雕刻,最终完成了模型的整体效果。
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使用图层非常有益,因为它允许我在最终渲染引擎中检查造型时进行大量迭代,而不会破坏任何细节。

 
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