项目
项目目标
使用软件
参考与初步构思
本项目的主要灵感来自我非常喜欢的游戏,如《战神》系列与《博德之门》。我希望塑造一位强大的女性精灵骑士,她具备坚毅、忠于使命、外形出众且略带战损的特质。我挑选了符合设计概念的材质、特征与各类物件,同时加入了许多能丰富项目多样性的元素。
面部
头部模型在 ZBrush 中从一个球体开始雕刻,因为我希望深入研究并强化面部解剖结构知识,基础模型有时会对我产生限制。而且这样做也更有乐趣。在头部的整体体积达到理想效果后,我对头部进行了重新拓扑,并继续雕刻,最终完成了模型的整体效果。使用图层非常有益,因为它允许我在最终渲染引擎中检查造型时进行大量迭代,而不会破坏任何细节。