这个项目最初的规划小巧且聚焦,我原本的目标只是制作一个单体资源,借此打磨并展示自己的建模与纹理绘制能力。尽管这一核心目标贯穿了《UFO 猎人》的创作始终,但随着我对最终展示效果的思考不断深入,创作构想也愈发宏大,这个从简单资源展示起步的项目,最终发展成了一个规模大得多的创作。
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Thepoly