第二阶段:二次细节处理:曲面/AO/空腔/局部涂装
我创建了丰富的色彩变化,使表面不显得均匀。然后,我利用曲率、环境光遮蔽和凹凸效果来增强形状和微浮雕感。最后,我手动调整基础颜色、粗糙度和金属度,以避免画面显得过于人工化。
第三阶段:渐变、材质组合和色彩和谐——正面
我关注的不是单个元素,而是素材的完整性。即使所有细节都做得尽善尽美,角色外观也可能不平衡:色彩冲突、重点模糊、关键角度的辨识度下降。因此,我的目标是开发一套和谐的视觉系统,并将一系列精美的素材转化为一个富有表现力的冠军角色,使其随时可以进行展示。
1. 第二阶段完成后的初步外观。
所有材料都已应用,但缺乏完整性。
2. 色彩点缀
- 我运用冷暖色调平衡各种材质,并加入柔和的色调变化和一些噪音。
- 我降低了贝壳的饱和度,并将金属部分的颜色加深了 10-15%,使重点突出形状。
3. 细节处理
在添加色彩点缀之后,我会回到材质上,并在整个场景的背景下调整它们,平衡各个区域之间的颜色和对比度。
4. 本地化校正和结尾重音
- 我进行精准的修正:我控制外壳的曲率,柔化形状的过渡,并在金属上添加一些污渍。
- 我稍微提亮了深色皮肤,用 Curvature 强调了绳索,并用 Emissive 稍微加强了眼睛。
角色在第三阶段第1-4点中的外观变化
第四阶段:完善外壳:渐变、色彩深度和最终点缀
我将贝壳作为关键视觉元素。它是最能吸引眼球的最大形状,因此其清晰度决定了人们对角色的整体感知。即使没有细小的细节,贝壳也应该具有立体感、趣味性和辨识度。这一步骤的目标是通过渐变、色彩变化和控制对比度来强化贝壳的形状。
1. 基调和整体形状
基材涂覆后壳体的初始状态:
- 我手动为尖刺添加了暖色调,并用浅绿色和暖色调突出了曲率外壳的肋条和边缘。
- 我还添加了柔和的浅绿色渐变,使大的形状更加协调,并增加深度。
2. 降低颜色和对比度以稳定形状
在上一步中,“曲率”设置得太低,导致外壳看起来对比度过高且被挤压变形。因此,我要稍微降低颜色和对比度。
3. 增强立体感和对比度:
我手动勾勒出中等大小图形的边缘和平面,仅以曲率作为参考点。我还手动增强了立体感,使其更加柔和自然。
4. 平衡暖色调和冷色调
我手动平衡暖色调和冷色调,使外壳具有坚实的体积。
5. 使材料更加详细
我在花瓣中心涂抹一层暖色调,但保持整体亮度不变。边缘和尖刺部分则保留深绿色,这样既打破了单调的绿色,又没有损失层次感和结构感。
6. 饱和度和色彩平衡校正(手动)
我不添加新的颜色变化,相反,我降低了绿色的过度饱和度,使外壳不会太亮和扁平。
7. 提高形式的对比度和可读性
我增强了贝壳每个部分的对比度,完全是手工完成的,不使用生成器。
8. 最终对齐
为了使轮廓更清晰,我将各部分的边缘调浅并加深饱和度。中心部分颜色较深,并用深绿色强调裂缝和凹陷处,以便更好地展现材质质感。
角色外壳外观在第四阶段第1-8点中的变化
文章转载自
Thepoly