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古董击发式手枪制作全流程分享
发表时间:2026-04-20     阅读次数:     字体:【
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项目目标

我想做出一件极具视觉冲击力、原创性强的道具作品,并在 ArtStation 上脱颖而出。最终选择还原原型手枪,想要追求超写实纹理与高质量最终渲染效果。
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创作灵感

我深爱历史文化,十分敬佩古人对手工艺与手工艺术的极致追求与珍视。
经过大量资料搜集,我发现了吉莲?冯贝尔制作的击发式手枪模型。我立刻被阿尔弗雷德?高文打造这些杰作的工艺深深吸引。
之后我继续查找他设计的其他武器,最终发现了这件绝美作品。
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正式开工前,我一定会先制定时间表,这对我至关重要。它能让我保持节奏,在正确的时间推进每项任务。
我用 Miro 来做项目管理,它实用又直观。我做了一个详细的看板,统筹整个项目。
我强烈推荐大家也这样做:每天把制作步骤截图保存到 Miro 看板。每天结束时看到自己有所进展,哪怕只是一小步,都会充满成就感。
看板也帮我一步步梳理工作流、集中存放重要链接,并随时记录项目中闪现的灵感。
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软件

Maya 建模与展 UV、ZBrush 雕刻、Blender 打包 UV、Substance 3D Painter 贴图绘制、Marmoset Toolbag 烘焙与渲染。

参考

建模前的第一步是搜集参考图。
制作这把手枪时,我很幸运地获得了大都会艺术博物馆提供的大量多角度高清照片,大大降低了制作难度。
我把所有参考图整理到 Miro,同时也放在 PureRef 里方便随时查看。
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大型

如前所述,大都会博物馆提供了大量手枪照片,极大简化了大型搭建阶段。我只需要把照片作为 Maya 背景图,直接对着参考建模即可。
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这里简单说明一下装饰、花卉、藤蔓和动物的大型搭建流程,方便大家理解。
这把手枪有大量装饰元素,我纠结了很久:是直接在 ZBrush 里做,还是先在 Maya 里搭完整大型?现在回头看,全在 ZBrush 做会更快,但精度会低。
所以我选择全程在 Maya 制作。几乎整个流程都用到了样条线与四边形绘制工具。我先按参考图把枪身基础大型做到精准比例,再把这个基础体当作 “吸附底模”。
开启基础模型的实时曲面吸附后,我可以轻松勾勒树枝样条线(顶点自动吸附曲面),叶子也用同样的四边形绘制方法制作。
最后,树枝样条线画好后,我用 Maya 的Sweep Mesh工具,把样条线转换成实体模型。




文章转载自

Thepoly

 
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