联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
《突袭:暗影传说》阿尔曼兹制作分享
发表时间:2026-04-09     阅读次数:     字体:【

图片

大家好,我是尹成贤,一名来自韩国的 3D 角色设计师,目前正准备作品集想进入游戏行业。
我喜欢做一些风格化的奇幻类角色,也始终在精进自身技术,力求制作出更优质的模型。
图片
图片
图片
图片
图片
图片

项目

我的核心目标是想做一个以《突袭:暗影传说》为灵感的游戏 3D 角色。我希望将阿尔曼兹这个角色具象化,在兼顾写实风格的同时保留设计的风格化特色,还原原作设计中鲜明的轮廓感与精致的细节魅力。
同时,这也是一次自我挑战,我希望能在硬表面建模、色彩调和以及毛发制作这些领域实现能力提升。
图片
图片
图片

参考资料与创作灵感

创作之初,我以阿尔曼兹的官方概念设计图和游戏内模型为核心参考,同时融入了源自现实世界的文化器物以及其他优秀 3D 作品的设计灵感。
阿尔曼兹的角色设定带有海盗 / 劫掠者的气质,因此我希望在其配饰设计中融入故事性,让这些配饰看起来如同从不同文化中得来的战利品或珍宝,为角色增添更有趣的层次感。
图片

软件使用

  • ZBrush
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Substance Sampler
  • Marmoset Toolbag
  • Ornatrix
  • Photoshop
  • Unreal Engine (UE5)

服装与配饰制作

所有服装的制作均从粗模阶段开始,在 ZBrush 软件中完成雕刻。
图片
配饰的制作流程与之相近:先在 ZBrush 中雕刻,再根据需求进行动态网格、使用拓扑工具重新拓扑,接着完成投射,最后做旧处理。
布料的制作方法如下:在 ZBrush 中用平面工具创建基础形状。
图片
从低多边形数开始,使用 ZModeler 工具插入循环边,并结合其他工具为面料打造褶皱的质感。
图片
启用动态细分功能,设置合适的布料厚度与细分层级(可在预览界面查看效果)。
在开启动态细分的状态下调整出想要的造型,确认效果后应用该设置。
3_2FABRIC_2
使用破损标准笔刷、标准笔刷等工具,为面料添加褶皱与细微的折痕细节。
3_3FABRIC_3

外套刺绣制作

阿尔曼兹外套上的刺绣效果,我选择用 Substance Sampler 软件来制作。
只要拥有ID图,制作流程就会十分简单,其中最关键的是保证ID图色彩划分清晰明确。
4_1Substance-Sampler_1
我主要用到了两个核心图层:
刺绣层:用于制作十字绣的视觉效果,该图层提供缎纹、斜纹、毛边等基础刺绣样式。
色彩替换层:可修改图案中的特定色彩,通过固定图标调出参数后,后续能在 Substance Painter 中对色彩进行灵活调整。
通过这两个图层,就能制作出我想要的刺绣效果。
4_2Substance-Sampler_2
4_3Substance-Sampler_3
所有参数设置完成后,即可将制作好的材质导出至 Substance Painter 软件中。
Substance Sampler 软件默认支持将素材直接导出至 Substance Painter、Substance Designer 和 Substance Stager 中。
4_4Substance-Sampler_4



文章转载自

Thepoly

 
上一篇:《女侠客》全流程分享
下一篇:《突袭:暗影传说》阿尔曼兹制作分享