大家好,我是尹成贤,一名来自韩国的 3D 角色设计师,目前正准备作品集想进入游戏行业。我喜欢做一些风格化的奇幻类角色,也始终在精进自身技术,力求制作出更优质的模型。
项目
我的核心目标是想做一个以《突袭:暗影传说》为灵感的游戏 3D 角色。我希望将阿尔曼兹这个角色具象化,在兼顾写实风格的同时保留设计的风格化特色,还原原作设计中鲜明的轮廓感与精致的细节魅力。同时,这也是一次自我挑战,我希望能在硬表面建模、色彩调和以及毛发制作这些领域实现能力提升。
参考资料与创作灵感
创作之初,我以阿尔曼兹的官方概念设计图和游戏内模型为核心参考,同时融入了源自现实世界的文化器物以及其他优秀 3D 作品的设计灵感。阿尔曼兹的角色设定带有海盗 / 劫掠者的气质,因此我希望在其配饰设计中融入故事性,让这些配饰看起来如同从不同文化中得来的战利品或珍宝,为角色增添更有趣的层次感。
软件使用
服装与配饰制作
所有服装的制作均从粗模阶段开始,在 ZBrush 软件中完成雕刻。配饰的制作流程与之相近:先在 ZBrush 中雕刻,再根据需求进行动态网格、使用拓扑工具重新拓扑,接着完成投射,最后做旧处理。布料的制作方法如下:在 ZBrush 中用平面工具创建基础形状。从低多边形数开始,使用 ZModeler 工具插入循环边,并结合其他工具为面料打造褶皱的质感。启用动态细分功能,设置合适的布料厚度与细分层级(可在预览界面查看效果)。在开启动态细分的状态下调整出想要的造型,确认效果后应用该设置。使用破损标准笔刷、标准笔刷等工具,为面料添加褶皱与细微的折痕细节。
外套刺绣制作
阿尔曼兹外套上的刺绣效果,我选择用 Substance Sampler 软件来制作。只要拥有ID图,制作流程就会十分简单,其中最关键的是保证ID图色彩划分清晰明确。刺绣层:用于制作十字绣的视觉效果,该图层提供缎纹、斜纹、毛边等基础刺绣样式。色彩替换层:可修改图案中的特定色彩,通过固定图标调出参数后,后续能在 Substance Painter 中对色彩进行灵活调整。所有参数设置完成后,即可将制作好的材质导出至 Substance Painter 软件中。Substance Sampler 软件默认支持将素材直接导出至 Substance Painter、Substance Designer 和 Substance Stager 中。
文章转载自
Thepoly