毛发
最初,我计划只制作主体发髻,不再添加其他毛发,但查阅参考素材后,我决定在面部添加细碎的发丝,为角色增添个性和故事感。这些面部发丝是我在 Maya 中使用 XGen 制作的,为角色的叙事表达增色不少。
光影与场景制作
我在 Unreal Engine 中搭建了两个独立的场景关卡:一个是配备影棚灯光、无限背景的场景,另一个是完整的实景化场景。制作影棚场景时,我的目的是保证画面的清晰度。我使用了三盏主光源 —— 两盏不同色温的侧灯和一盏正面主灯,同时搭配柔和的补光,提亮画面的暗部区域。制作实景化场景时,我使用 DASH 插件搭建场景,这是一款功能强大、操作便捷的快速场景制作工具。实景场景的光影制作难度更高。除了为角色打造合适的光影效果,我还希望营造出浓郁的影视级氛围。我将冷光源与远处雾效相结合,并在石灯内添加暖色调光源,通过冷暖对比营造丰富的视觉层次。蓝橙配色的光影组合,永远能带来绝佳的视觉效果。
总结
这个项目让我作为一名3D美术师,在艺术创作、技术能力和心态层面都得到了全方位的成长。希望大家喜欢我的创作过程分享,也感谢大家抽出时间了解这段创作之旅。
文章转载自
Thepoly