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GM-94 榴弹枪3D模型制作分享
发表时间:2026-04-02     阅读次数:     字体:【

最精彩的环节:纹理制作

首先,我要为木纹制作一张质感细腻的遮罩,这一步在 ZBrush 中完成,能让我更灵活地调整细节。大家要多参考胶合板的实物素材,我会刻意把板材的分层尺寸稍作夸张,让底层纹理的呈现效果更美观,但核心还是要把控好真实度!对我而言,做出有纤维质感的木质纹理,是整个纹理制作中最具挑战性的环节之一。
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之后我一定会在 Substance 3D Painter 中,用各类模板对这张遮罩做精修处理,让边缘的效果更有层次,同时增添更多细节质感。
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我习惯为纹理制作的不同阶段分别找参考素材 —— 先收集基础的材质参考图,再单独整理包含特殊磨损效果和细节元素的素材。制作某一特定物件时,我也常会参考其他物品的实拍图来做细节打磨。
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一定要注意木纹纤维的走向变化,同时务必让细微纤维之间的衔接呈现自然的柔和重叠效果。我会用多张各向异性贴图制作木质纤维的基础材质,还会加入色彩的层次变化,也会大胆融合实拍纹理素材,让基础填充层的纹理层次更丰富、细节更多样。
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制作贴纸与 3D 贴花时,我会格外注重高度通道和法线通道的调节,这两个通道能为贴花打造出逼真的立体质感。我的操作习惯是先打磨基础色通道,再着手调整高度细节;而HIGH-PASS滤镜总能在这个环节帮上大忙,用它能做出极具真实感的贴花轮廓。
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比如制作橡胶绑带的纹理时,我特意构思了一个细节 —— 把枪械的序列号贴在了绑带下方。这就意味着可以通过高度通道为序列号做出凸起的效果,视觉上会非常出彩。这个小设计一下子就让模型的真实感拉满,还为这件武器赋予了独特的故事感,让整个物件的细节更有互动性。
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接下来这一点也是我始终格外重视的核心 —— albedo通道的渐变处理。我会花大量心思让基础色贴图的效果饱满生动、富有立体感。albedo贴图是所有贴图的核心,直接决定了作品能达到的写实程度。
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大家可以留意一下,粗糙度贴图与颜色贴图是如何共同强化几何体的立体感的。
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在模型的凹陷处与几何体衔接的位置,我总会增加哑光的质感表现,这一处理能立刻让这件武器呈现出饱经使用的岁月感。
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这里给大家举个有意思的例子,讲讲我是如何为橡胶材质制作裂纹和磨损效果的。我偏爱纯手绘打造这些最具看点的遮罩,这样做能让作品在一众依赖基础蒙版和生成器的创作中脱颖而出,形成独有的质感。
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我偏爱手绘这种大面积的破损与刮痕效果,大胆放手画就好,别再有顾虑。
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我又回到了自己最爱的高度贴图制作环节。我总会在铣削纹理和雕刻纹路之间做出明暗对比,这样的细节在特写视角下看会极具质感。
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大家可以看看我做出的这种带有不规则噪点纹理的颜色和粗糙度通道效果。我特别喜欢在色块之间打造出既有对比、又过渡自然的质感,也一直遵循大 - 中 - 小的细节塑造原则:先为基底铺一层极细腻的噪波纹理,再添加铣削、破损、焊缝这类高度细节;最后一定会用渐变和色块去打破大块的纯色区域,让材质不会显得单调死板,毫无层次。



文章转载自

Thepoly

 
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