引言
大家好,各位朋友。我是Lyubov Vasilyeva,目前在 Mundfish 工作室担任武器美术师。我踏入游戏行业已有近三年时间,曾参与《逃离塔科夫》《使命召唤》等项目的制作。我一直在尝试为模型制作出更具趣味性的纹理材质,我一般会挑选一些颇具特色的武器进行创作,并为其搭配新颖的设计元素。这款 GM-94 榴弹枪很吸引我,于是我决定在它的基础上,加入一些非常规但贴合现实的设计元素。接下来,我会为大家拆解这款 GM94 概念款武器制作过程,展示那些最亮眼、最有意思的瞬间,希望这些内容能对大家有所帮助。虽然原版武器的设计本就极具设计感,但我重新打磨,为其重新设计了更具特色的枪托与护木。
我的设计探索
仍在持续打磨设计中……
并不断打磨优化……
精益求精,反复打磨……
在耗时完成多版设计迭代后,我在 ZBrush 中制作出了可直接进入抛光环节的模型。我近期也开始使用 Plasticity,这款软件如今已然成为我的心头肉,能借助它打造出极具惊艳感的作品。我建议每一位想投身新项目创作的模型师都去学习这类软件,它无疑是行业未来的发展趋势。(大家可以相信我的建议,我曾参与过一个开发超 10 年的大型项目,彼时团队仅认可多边形建模的方式;而当我加入现代化工业模型工作流后,才真切体会到,用这类工具开展生产制作工作,效率会提升太多,操作也便捷不少。)
正式开启核心环节
我终于着手进行高模雕刻了,这也是整个制作中最有意思的环节之一。我特意选定了一款能加入焊缝设计的造型 —— 焊缝的视觉效果向来极具特点,还能让模型更富立体感。大家一定要记住,想要让焊缝呈现出逼真的立体效果,就需要先铺一层薄底层。同时,焊缝的样式也得做出变化。我总会把多种焊缝样式结合起来使用,搭配后的效果会非常出彩!我会做出多款成品模型备用,方便后续工作随时取用。下面是我设计的各种变种设计:
一些技术要点
想要让焊缝的烘焙效果达到理想状态,有一个至关重要的细节需要注意。如果你的模型无需刻意控制面数,且该作品仅用于作品集制作,我建议用几何体来做大型焊缝的处理 —— 这种方式能让特写渲染的画面呈现出极致的写实质感。我自己摸索出的提速小技巧很简单:直接使用Zbrush减面大师进行减面,再将减面的模型衔接至对应的低模几何体上即可。还有一个细节能让模型质感大幅提升:让焊缝在不同几何体之间自然过渡衔接。我格外偏爱这类细节,也强烈推荐大家尝试。频繁运用这种处理方式,会让模型的视觉效果极具辨识度,还能立刻为作品增添真实感。再提个看似枯燥的技术数据 —— 我的低模面数为 8.9 万个三角面,共分 4 组 UV 集。
文章转载自
Thepoly