我常规使用 Marmoset 进行渲染,这款软件的渲染设置操作便捷、出图速度快。我会结合基础 HDR 环境图来搭建整套布光方案,而我一直遵循的经典布光法则是:在主体后方打一盏小型聚光灯,顶角位置布一盏聚光灯,再搭配一束强光主光。
调整出贴合现实的透视效果也同样关键。我很少将参数值调至 20 以上,因为我并不喜欢过于强烈的透视 —— 除非是特殊创作场景,否则这种效果会显得很不真实。
想要渲染出写实的画面效果,我特别喜欢用 BMS 出品的这些质感超棒的手部和人物模型。