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发表时间:2026-02-14     阅读次数:     字体:【
今年的TGA(The Game Awards)终于落下了帷幕,但留给玩家的不是众望所归的欢呼,而是一地鸡毛的笑话。

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当《Clair Obscur: Expedition 33》(33号远征队)的名字一次又一次在大屏幕上响起,甚至捧走重量级奖项时,我看到的不是游戏行业的胜利,而是TGA作为一个权威奖项的彻底“社会性死亡”。说实话,这款游戏能拿奖,简直是对其他入围大作的羞辱,也再次印证了一个事实:现在的TGA,早已不是玩家心中的圣殿,而是一个充满了傲慢、偏见与资本臭味的“野鸡奖”。

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德不配位:是平庸,是过誉

先说说主角《33号远征队》。我不否认,Sandfall Interactive作为一个新工作室,能做出这样的画面确实不容易。虚幻5引擎加持下的“美好年代”法式美学,乍一看确实唬人。

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但剥去那层光鲜亮丽的皮,里面是什么?

是经典的回合制玩法的“微创新”。所谓的“反应指令”系统,说白了不就是把玩剩下的QTE机制拿出来重新包装吗?在那吹什么“打破回合制边界”,实际上就是让玩家在看播片的时候多按两个键,强行增加一点所谓的“操作感”。

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剧情上更是充满了典型的“文青式无病呻吟”。为了艺术而艺术,为了深沉而深沉,这种法式浪漫对于核心玩家来说,往往意味着节奏拖沓和不知所云。玩家花了数十个小时精打细算、跑图刷怪,原本期待的是打破“绘者”的死亡循环,结果结局告诉你“循环是必要的”或者“主角团的牺牲只是宏大宿命的一环”。这种“机械降神”般的宿命论结局,直接否定了玩家在游玩过程中的所有努力,典型的西方白左式自我感动,完全不顾及剧情前期的仇恨铺垫。

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美术上也是陷入了一种“虚幻5引擎暴发户”的心态——恨不得把所有的高精贴图、光追特效和粒子效果一股脑全塞进屏幕里。画面极其脏乱,缺乏基本的主次之分。 在战斗中,华丽过头的背景与花里胡哨的技能特效混在一起,导致视觉辨识度极低。你经常分不清哪里是路、哪里是墙,甚至看不清敌人的起手动作。所谓的QTE,在这一堆光污染里简直就是对玩家视力的极限霸凌。

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这就好比你进了一家米其林餐厅,厨师端上来一盘摆盘精美的方便面。你承认它摆盘好看,但它本质上还是一碗方便面。让这样一款在玩法深度和游戏性上都只能算“良作”甚至“小众佳作”的游戏,去横扫代表行业最高荣誉的奖项,这不仅是德不配位,简直是滑天下之大稽。

强行捧杀:TGA的评委到底玩不玩游戏?

《33号远征队》的上位,是以牺牲谁为代价的?

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看看今年的陪跑名单吧《死亡搁浅2:冥滩之上》《天国拯救2》《咚奇刚:蕉力全开》。这些游戏无论是在技术力、工业规模,还是在玩法的革新性上,哪一个不比《33号远征队》高出几个段位?

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但TGA的媒体评委们显然不这么想。在他们眼里,那些让全球玩家废寝忘食、在线人数屡创新高的“好玩”的游戏,太俗气、太商业了。他们需要捧出一个显得自己很有品味、很独特、很“独立思考”的作品。

于是,《33号远征队》成了那个幸运儿。因为它足够“艺术”,足够“独特”,也足够符合西方媒体对于“审美格调”的虚荣追求。TGA已经从“玩家选择奖”变成了“媒体自嗨奖”。 他们不在乎玩家觉得什么好玩,他们只在乎选出什么游戏能显得自己逼格高。

野鸡奖的本质:杰夫·基思利的商业秀

其实,我们早就不该对TGA抱有幻想了。

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杰夫·基思利(Geoff Keighley)是个精明的商人,而不是一个纯粹的游戏人。TGA本质上就是一场插播颁奖的超长广告片。在这个舞台上,谁给的赞助多,谁的预告片就播得长;谁背后的资本力量大,谁的曝光率就高。

《33号远征队》的获奖,很难不让人联想到背后的宣发资源运作。当一个奖项开始脱离大众审美,开始频繁出现“爆冷”和“争议”,那就说明它的评价体系出了大问题。

以前我们看TGA,是为了看神仙打架;现在看TGA,是为了看笑话。

最后

《33号远征队》或许是一款值得一试的二线JRPG,但把它捧上神坛,只会让它摔得更惨。而对于TGA,这一届颁奖典礼无疑是它公信力棺材板上的又一颗钉子。

玩家的眼睛是雪亮的。真正的年度最佳,永远活在Steam的“好评如潮”里,活在玩家的口口相传里,而不是活在这一群自以为是的媒体评委投出来的“野鸡奖杯”里。



文章转载自

Thepoly

 
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