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Blender三辅二新海诚风格小动画
发表时间:2026-01-26     阅读次数:     字体:【

你是否也曾对着空白的画布发呆?想做一段灵动的双人动画,却卡在人物表情崩了又崩;熬夜打磨的场景,最终呈现却像单调的 PPT动画;明明投入了大量时间精力,成品却始终达不到心里的预期?

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这大概是很多二维动画人的日常:想做精致的画面,却卡在 “人物崩、动作僵、场景寡淡” 的死循环里;明明花了成倍的时间,出来的效果却配不上心里的创意;更别提成本 —— 单是找参考、改透视、画场景,就耗掉了大半的时间。

动画专业学生更有共鸣:四年学了一堆 “视听语言”“运动规律” 的理论,临到毕业作品才慌了 —— 连画二维动画该用什么软件都没摸透,更别说让人物做出自然的转身动作。

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动画创作本应是充满热爱与成就感的事,可现实往往给人泼冷水。高昂的制作成本让人望而却步,复杂的流程让新手无从下手,好不容易掌握了基础,又陷入 “人物形象崩坏”“场景过于简单” 的困境。

尤其是想尝试类似新海诚作品那样,兼具细腻情感与唯美画面的动画时,更是难上加难。那些通透的光影、治愈的色调、富有层次感的场景,仿佛是遥不可及的门槛,让很多创作者中途放弃。

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直到 “三辅二” 动画制作流程的出现——三维技术与二维手绘结合,让动画创作变得高效、可控,还能轻松实现高质量效果。

提到三辅二,怎么绕得开 Blender!Blender这两年进化的速度大家是有目共睹——它能把从 “场景搭建” 到 “最终调色” 的全流程都包下来,效率高到让很多原画师 “用了就回不去”。

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更重要的是,Blender 不挑基础。以前觉得 “三维软件太难学”,但blender内存少,功能强大,还是开源且免费的软件,它精准解决了二维动画制作的核心痛点。不用再为人物动作僵硬发愁,不用再为场景单调焦虑,更不用承担高昂的制作成本,哪怕是新手,也能在短时间内做出专业级作品。

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—核心制作流程—

01.人物绘制

讲解人物设计图的绘制过程

讲解自己表演的10S动态视频的灵感和想法

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02.三维K帧

blender三维K帧,利用blender对照视频进行三维人物K帧,之后会在原有10S基础上继续扩充动作让其更加丰富有趣,

并制作成30S循环动画,再抽取关键动作截图,绘制人物关键点表情图。

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03.转描模型动作

在三维模型前直接绘制二维草图,转描三维模型的动作,再上色完成二维部分。

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04.材质灯光

利用cycles渲染器,通过修改材质,灯光来实现新海诚风格

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05.调色

利用达芬奇软件进行调色合成制作,将二维部分和三维场景进行合成调色,让画面更加具有质感。

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文章转载自

Thepoly

 
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