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发表时间:2026-01-22     阅读次数:     字体:【

3.Metahuman

虚幻引擎中的MetaHuman Creator现已支持Linux和macOS平台,将强大的集成数字人类创作工具带到你所偏好的平台。

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MetaHuman Animator现在可通过蓝图接口获取来自MetaHuman Live Link源的实时动画。


本次更新还支持使用Python或蓝图脚本自动化、批处理几乎所有MetaHuman角色资产的编辑与组装操作,可在虚幻编辑器内交互式执行,或在计算集群中离线运行。我们还新增了多姿态网格体自适应功能,提供了在适配模板和模型网格体之间使用UV空间顶点对应的选项,支持通过FBX与外部DCC工具进行网格体往返编辑。


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在动画制作方面,你现在可以通过连接至iPad或Android设备的外部摄像头,使用Live Link Face进行实时动画生成与表演录制,从而探索更便携且低成本的实时面部捕捉方案。

4.程序化内容生成(PCG)

程序化内容生成框架(PCG)现已可用于生产!PCG能让你快速填充环境、引入自然变化,并以更少的时间交付更具吸引力的游戏体验。此版本带来了多项增强功能,支持更轻松高效地创建独特而庞大,并且兼具动态性与视觉丰富性的世界。

例如,全新的PCG编辑模式提供了一个基于PCG框架的自定义工具库,让你可以绘制样条线、绘制点或创建体积。每个工具都链接到一个PCG图表,为你提供实时参数控制、可独立执行的资产工作流,以及根据项目需求创建新工具以扩展工具库的能力——全程无需编写任何代码。这是熟悉该框架并了解其全部潜力的绝佳方式。

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与此同时,得益于多项性能优化,现在的PCG GPU计算速度显著提升。此外,我们增加了对GPU参数重载的支持,使你在处理GPU节点时能够动态设置不同的参数值。

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如果你希望从零开始构建自己的工具,新的Polygon2D数据类型及相关运算符带来了更大的灵活性,支持你定义可转换为表面或样条线的封闭区域。同时还新增了样条线相交分割样条线运算符。

5.扩展的虚拟制片工作流

虚幻引擎5.7还带来了多项提升虚拟制片能力的新特性。

如果你使用动作捕获系统,可以关注新增的道具动态约束组件(Dynamic Constraint Component for Props)——Mocap Manager中已提供相应的实现示例。该组件能让道具自动附着于手部位置,并进行平滑插值以实现自然效果,即使是像杂耍这样的复杂动作也不例外。你还可以通过蓝图重载其函数,实现你自己的动态约束逻辑并创建自定义行为。

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此外,还有新的Live Link广播组件,它可以让虚幻引擎充当网络中的动画数据源。这为各种多机位虚拟制片和动捕舞台工作流打开了大门——例如将重定向工作卸载到另一个编辑器会话,并将结果广播到你的主场景。只需将Actor添加到你的关卡中并将其转换为Live Link主体,即可直接从编辑器中流式传输变换、摄像机和动画角色。

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同样值得关注的是,此版本推出了全新升级的Composure——虚幻引擎内置的实时合成工具。新版Composure操作更直观,能够同时处理实时视频输入与基于文件的图像媒体板,并可输出24fps的影片或视频拍摄实时成果。此次更新还引入了全新的阴影与反射集成功能,实现实拍画面与CG元素的无缝融合,同时还对抠像器进行了增强

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6.AI助手的加入

本次版本还推出了全新的AI助手,可在编辑器中直接为你提供虚幻引擎实用指导——就像团队中多了一位资深UE开发者,随时帮你解决问题。你可以通过专用的侧边面板提问、生成C++代码,或按步骤获取指导,而无需离开编辑器,让你全程专注于手头任务。

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除了输入问题外,你还可以像查看工具提示一样轻松调用AI助手:将鼠标悬停在界面元素上并按下F1,系统便会自动启动与该主题相关的对话。




文章转载自

Thepoly

 
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