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虚拟人全流程
发表时间:2026-01-06     阅读次数:     字体:【

讲师部分作品展示

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—核心制作流程—

在UE5里利用虚幻数字人灯光,材质和关卡等资源,快速制作材质,灯光,最后利用关卡序列,控制摄像机,灯光,材质变化,渲染多个摄像机镜头,利用各种手段和资源,对角色的展示进行视频输出。来达到最终的成片效果。

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01-基础裸模搭建
利用 MetaHuman 数字人模型,在Maya 中匹配游戏风格基础体型与脸部轮廓;
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利 MeaHuman 数字人模型,在Maya 中匹配游戏风格基础体型与脸部轮02.

02-ZBrush雕刻
通过 WRAP4D 包裹数字人模型,针对性优化脸部细节与性感身材曲线,完成裸模定稿;
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03-服装与毛发制作
MD 全程高效实现服装、配饰设计同步在 MAYA 中用 XGEN 完成角色毛发制作;
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04-材质纹理绘制

SP快速处理身体、脸部、服装贴图(替换素材+微调即可达标),导入UE5 进行材质适配;

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05-绑定与动画解算
MAYA 插件一键完成角色身体+表情绑定,手K核心动作姿态,返回 MD进行服装动画解算;

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06-UE5最终输出

在UE5导入角色、服装动画及毛发资源,调试灯光与材质,通过关卡序列控制摄像机与镜头切换,渲染输出多镜头角色展示视频。

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课程中会提供配套文件:UE材质素材源文件,SP材质素材源文件,MAYA可复用资产文件,纹理贴图。

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文章转载自

Thepoly

 
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