先来看看高模的最终完成的效果吧!

我的制作流程遵循传统的PBR流程,根据原画参考了很多关于西方贵族、维多利亚时期的参考图,融合到作品中。
软件使用
Maya 大型搭建,中模,低模拓扑,uv以及骨骼绑定
Marvelours Designer 衣服高模制作
ZBRUSH 制作高模
以下是我的高模制作流程步骤与深度心得:
1:先从大型搭建开始,挑选一个合适的素体,调整人体的比例,由于我这个模型的年龄处于15-17岁之间的少年体型,和成年人不同的是,他们的肌肉没有那么发达,所以削弱了一些肌肉,注重于面部雕刻。

2:面部的雕刻需要严格遵循“三庭五眼”的比例基准,同时在颧骨、额骨、鼻骨、眼眶等关键位置强调骨点的结构与起伏,并准确表现相应肌肉的走向与形态。此外,对于面部细微的皱纹也要精心处理,以增强角色的真实感与细腻度。

3:素体处理好之后,导入Maya,拓扑贴身衣物,制作装备道具,需要注意均匀布线和关节部分的循环布线,不要出现三角面。同时也要仔细比对比例和造型。由于原画中他抱着一只山羊,而山羊在西方文化中的象征意义复杂多样,既有负面的邪恶和诱惑的含义,也与权力和贪婪相关,所以我把它雕刻成了一半是山羊一半是恶魔的样子。

3:在制作过程中,我进入MD制作主角的服装,花边和南瓜裤成了非常“棘手”的事情,由于原画里没有什么布料的信息,所以我参考了很多关于维多利亚时期的服饰,制作出符合角色特征的服装。

4:服饰细节的调整,裤子花瓣的形状、加一些配饰
5:此外,我通过为布料与金属材质添加精细的纹理与褶皱,显著提升了最终渲染的真实感。

最后,高模进入到八猴里添加灯光看一看效果,再进行下一步的减面拓扑。

文章转载自
Thepoly