Yury Taran向我们介绍了他如何创作战锤游戏风格的恐虐狂战士模型,并使用 ZBrush、Maya、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 对设计进行个人诠释。
介绍
大家好。我叫 Yury,是一名 3D 角色艺术家。我在 Side(前身为 1518 Studios)工作。今天,我想和大家分享一下我基于《战锤 40000》宇宙创作同人作品的过程。
该模型是使用游戏开发流程制作的。我从小就热爱这个宇宙。我最喜欢的策略游戏是《战锤40000:战争黎明》。我甚至还制作了一张星际战士的海报。我刚开始从事3D创作时,真的很想创作一个来自这个宇宙的人物。但我意识到,一开始我没有足够的技能来创作真正有趣的作品。后来,我开始工作,时间过得很快。我完全忘记了《战锤40000》。当我开始专注于我的作品集时,我走上了一条完全不同的方向。你也可以在这里看到我的另一件作品的制作过程,该作品发表在《80 Level》上。
《战锤40000:星际战士2》发售后,一切都变了。我花了200多个小时玩这款游戏,意识到时机已到。我可以用这个宇宙创造出一些有趣的东西。我选择了恐虐狂战士。某种程度上来说,并非因为我喜欢恐虐或混沌的邪教,而是因为它会成为经典星际战士中一个非常有趣的敌人。在《星际战士2》中,我并不太喜欢混沌。在那里,它被描绘成奸奇的追随者,而他们的星际战士大多只是空壳。
参考与建模
我教过一些初学者,他们经常犯的错误是因为他们花在找参考上的时间太少。他们只是随意雕刻和创作,没有联系现实。
所以,我为自己收集了很多参考资料。幸运的是,战锤40000的宇宙里有很多这样的参考资料。但同时,我希望我的角色能够融入现有的游戏《星际战士2》。我从中汲取了很多灵感。此外,我认为《战锤40000》系列中质量最好的版本——《秘密关卡》的章节也借鉴了它们。ArtStation上也有这个系列的星际战士,我也把它们作为参考。
作为主要参考,我选取了游戏《星际战士2》中的星际战士作为主要参考,并在网上找到了一个卡恩的模型作为设计。我不想完全照搬其中任何一个,所以我将它们混合在一起,并添加了其他来源的设计元素。
很遗憾,我没有第一个草图的截图,但总的来说,为了细分,我不得不专门建模很多部分。由于形状不太复杂,我使用crease创建了很多形状,这有助于加快工作流程。
我在寻找主要形状的同时,雕刻了头骨、生物的肩垫以及头盔上的一些细节。我使用的软件是 Maya 和 ZBrush。
我还稍微调整了比例,把手臂做得更大了。我觉得恐虐狂战士近战时应该有更粗壮的手臂。
下一步是处理盔甲的破损,参考再次提供了很大的帮助。在研究了所有能找到的资料后,我了解到星际战士的盔甲由两部分组成:外层是介于陶瓷和金属之间的材质,内层是纯金属。在游戏《星际战士2》中,这一点在子弹击中的地方非常明显。我尝试以同样的方式展现盔甲的破损。除了将破损合理地放置在合理的位置外,我还负责在构图上使其更具趣味性,例如营造平静区域和聚焦区域,让视线在某些区域得到休息,而在其他区域被吸引。
因此,高模已经准备好了,现在是时候进行低低模制作了。
低模和UV
我回去看了看《星际战士2》的低模是如何制作的。在游戏中,所有轮廓在这个阶段都非常精确。你甚至可以看到铆钉。平面上几乎没有模型是靠完全烘焙上去的。
文章转载自
Thepoly