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UE插件 | Exporter for Unreal to Unity 2025
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一、插件安装与激活
下载插件从官方地址(vfxcamp.com)下载插件压缩包,包含 .uplugin 格式文件和说明文档。安装到 Unreal Engine打开 Unreal 项目,进入「Edit → Plugins」。点击右下角「Install Plugin from Disk」,选择下载的 .uplugin 文件。安装完成后重启 Unreal,插件会显示在「Installed → Other」分类中,确保勾选「Enabled」激活。
二、导出前准备工作
1.首先在UE中新建一个C++工程
2.把需要转换的资源放到Content下
三、插件核心功能与导出步骤
1. 打开导出面板
在 Unreal 菜单栏点击「Window → UnrealToUnity Exporter」,打开主面板(分为「Export Settings」「Asset Filter」「Log」三个标签页)。
2. 配置导出参数(关键步骤)
在「Export Settings」标签页设置核心选项:
Export Path:选择导出目录(建议新建空文件夹,如 D:/UEtoUnityExport)。
Coordinate Conversion:必须勾选「Bake Axis Conversion」(自动将 Unreal 的 Z 轴朝上转换为 Unity 的 Y 轴朝上)。
Static Meshes:勾选「Export LODs」(保留多级细节模型)。
勾选「Export Collision」(导出碰撞体,Unreal 的 UCX_ 前缀碰撞体将自动转换为 Unity 碰撞体)。
Skeletal Meshes & Animations:
勾选「Export Animation Sequences」(导出骨骼动画)。选择「Animation Compression」为「Medium」(平衡精度与文件大小)。
Textures:取消「Embed Textures in FBX」(单独导出纹理文件,便于 Unity 管理)。勾选「Convert to sRGB for Color Textures」(自动处理颜色纹理的伽马校正)。
Materials:勾选「Export Material Instances」(导出材质实例,基础材质需手动重建)。
4. 执行导出:点击面板底部「Start Export」,插件会显示进度条(大型项目可能需要 10-30 分钟)。导出完成后,「Log」标签页会显示结果(如 Successfully exported 120 assets),若有错误会标红提示(如材质引用缺失)。
四、Unity 导入与适配
导入导出文件:打开 Unity 项目,进入「Assets → Import New Asset」,选择导出目录中的 ExportedAssets.unitypackage(插件自动生成的打包文件)。导入设置中,确保「Import Materials」「Import Textures」勾选,点击「Import」。
纹理格式修复:对于 ORM 纹理( occlusion/roughness/metallic 合并),在 Unity 中分离通道:使用「Texture2D.SplitChannels」脚本拆分,或手动在 Photoshop 处理后重新导入。将 NormalMap 的「Texture Type」设为「Normal Map」,确保法线效果正确。
五、注意事项
插件不支持导出蓝图逻辑、粒子系统(Niagara)和体积雾,需在 Unity 中手动重建。建议先导出少量测试资产(如单个模型 + 材质),验证效果后再批量导出大型项目。若使用 Unity HDRP,需在导出前在插件中勾选「HDRP Compatibility Mode」,自动调整材质参数映射。
文章转载自
Thepoly