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《战锤 40,000》风格恐虐狂战士制作
发表时间:2025-12-09     阅读次数:     字体:【

我决定也这么做。毕竟,有了这些细节,图像总是看起来更有趣。最终,我得到了大约20万个。这是头部隐藏在头盔下时的面数。以下是效果。我用Maya做的。


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至于UV和烘焙,我决定使用UDIM。由于材质相似,可以一次对多个UV进行纹理处理。后来,我仍然需要对它们进行一些拆分,因为我的电脑无法处理4K分辨率下的7个UV。稍后我会详细介绍。

这是在 Substance 3D Painter 中烘焙后的 UV 效果。7 个 UV。我用 Marmoset Toolbag 烘焙它们。头盔肩甲手臂身体带道具的腰带背包。


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纹理

正如我之前所说,在纹理阶段我遇到了一些问题。主要问题是我的电脑性能。因此,我不得不将工作分成几个 Substance 3D Painter 保存,每个保存几个 UV。不过,在 Marmoset 中检查和合并所有内容仍然很方便,因为我只需要设置一种材质,而不是像使用标准流程那样设置 7 种。

顺便说一句,在纹理阶段,我就意识到这张脸对恐虐星际战士来说太过仁慈了。所以我又加了一点雕刻细节差别对比还是很明显的


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基本上,我只是撕破了他的嘴唇。这只是一个小细节,但它立刻改变了英雄的性格。有些人可能想让我更详细地解释头部的创作,但这里没什么好说的。只需要在ZBrush中进行大量的雕刻,查看参考资料(我参考了不同电影中演员化妆的幕后花絮),当然,还要进行大量关于解剖学的讨论。关于解剖学的指南有很多,所以我就跳过这部分了。

回顾《星际战士2》,我注意到恐虐战士盔甲上的涂装(他只在PvP模式下以先锋职业出现)非常不均匀,影响了法线。我觉得这个设计很棒,于是做了类似的处理。为了获得更好的阴影效果,我还在颜色和粗糙度上体现了这种不均匀性。


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顺便说一句,我还给红色底漆添加了一点金属效果。由于这是一种名为“陶瓷”的虚构复合材料,所以我决定让它像金属一样闪闪发光。我的灵感部分来源于子弹留下的痕迹。子弹击中的地方,表面看起来就像略微融化了,更加闪亮。我也试图在我的作品中体现这一点。


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可以在下一个屏幕截图中看到所有通道效果


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关于血。因为我的角色是恐虐的追随者,所以我觉得在盔甲上展示血是值得的。但是,我不想让它几乎覆盖所有地方。所以我把它设计得更具构图性,作为一个小细节,而不是主要焦点。理所当然地,血量最多的是斧头,这也是我按照游戏流程创建的。那里的材质和盔甲上的材质基本相同。


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关于血液,再补充一点。为了让它看起来不像番茄酱,我用了三层。一层是血浆,一层是淡黄色,一层是亮红色,最后是带有光泽的深红色,用来表现是刚刚发生的战斗。


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最后,我做了几个不同姿势的渲染图,让角色看起来栩栩如生,而不是仅仅保持着A字姿势。在专业工作流程中,我们总是把角色设计成A字姿势或T字姿势。这对于动画部门的工作来说很有必要。给角色增添一些活力(通过动作或姿势)是普通3D艺术家工作中经常缺失的。这就是为什么在我的个人项目中,我喜欢让角色摆出不同的姿势。


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我还用了几张《星际战士2》里的图片作为背景。通过色彩校正和分层,我尝试将它们组合在一起,最终得到了这些效果。你可以在我的ArtStation(https://www.artstation.com/artwork/P6xWNB上看到更多完成的渲染图。


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文章转载自

Thepoly

 
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