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材质创作美味肉桂卷
发表时间:2025-11-29     阅读次数:     字体:【
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塑造表面





一如既往,我首先创建高度图。为获得卷筒的基础形状,我采用抛物面体作为基底,再通过漩涡节点塑造扭曲形态。随后添加若干不规则细节,使卷筒更具真实感。为使其他卷筒呈现差异,我将该节点图复制四次并调整参数,最终获得五种不同的基础形状。

后续步骤是将所有基础形状整合为可平铺纹理,此过程通过平铺采样器实现。

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随后我开始添加细节和瑕疵。最常使用斜坡模糊灰度和多向变形节点,并通过混合节点添加一些噪点。

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随后,我开始制作填充效果。针对此图案,我使用了Clouds 2和Gaussian Spots 2,并为其应用了多向变形。

为获取填充遮罩,我对高度图同时应用了直方图扫描与高清模糊。随后成功生成卷芯内部填充区域的遮罩,便于在混合节点中以“加法(线性加深)”模式进行处理。

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对我而言,这个项目最具挑战性的部分是制作奶油效果。我尝试了多种方法,最终确定了这个方案。首先使用Fur 2节点作为基础,随后应用非均匀模糊灰度、定向模糊和直方图扫描来生成奶油的定向纹理线条。接着运用多向变形节点配合Clouds 2纹理增添变化。随后添加模糊效果,并将纹理复制两份,其中一份旋转45度。最后通过高度混合节点处理这两份纹理。

获得多方向纹理后,使用直方图范围节点调整高度,再以叠加模式混合Clouds 3纹理增强细节。经过多次调整后,我为该纹理添加漩涡效果。由于结果无法平铺,我使用“平铺照片灰度”节点进行修正。确认平铺效果满意后,再次应用“Clouds 3”混合,本次采用减去模式。

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在将奶油与面包卷融合时,我最初尝试了常规的高度混合,但效果令人不满意——奶油分布过于均匀。因此我决定创建自定义蒙版用于高度混合,具体步骤如下:

1) 在面包卷与奶油之间应用高度混合,将奶油高度设置得足够覆盖面包间隙。

2) 提取该高度混合的蒙版并应用模糊效果。

3) 对面包卷的高度纹理使用直方图选择和直方图扫描功能获取轮廓,再通过直方图范围进行精细调整。

4) 将模糊后的高度混合蒙版与轮廓蒙版以线性加法模式混合。

5) 最后再次使用线性加法模式,将生成的纹理与初始奶油变体之一进行混合。

生成的蒙版现可用于奶油与面包卷之间的最终高度混合效果。

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下一步是创建顶部的螺母。首先使用Spline(Poly Quadratic)节点塑造轮廓,再通过Spline Fill生成遮罩。添加倒角节点柔化边缘后,运用带Perlin噪点的斜坡模糊效果。借助曲线节点生成高度梯度,避免螺母显得扁平。最后叠加非均匀模糊,并通过Clouds 2混合节点增添细节层次。

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为了增加变化,我将这些节点复制了两遍,最终获得了三种不同的螺母变体。我略微调整了部分数值,使它们彼此呈现差异。随后,我使用了Tile Sampler并微调参数,让螺母以更自然、更不规则的方式散落分布。

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在处理坚果铺放效果时,我遇到了坚果与奶油的融合问题。最初采用“添加(线性加亮)”混合模式,但坚果在面包卷与奶油交界处的铺放效果不够自然,接缝明显导致效果失真。

经过长时间的尝试,我最终找到了解决方案:分别创建坚果和奶油面包卷的法线贴图,再通过法线混合节点进行组合。这张混合后的法线贴图成为最终法线贴图。为获取高度贴图,我将结果应用到法线转高度节点,最终生成所需的高度贴图。

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基础颜色与粗糙度





在基础颜色处理方面,我通常在所有项目中采用相同的技术流程:将高度贴图转换为渐变贴图,将其混合融合,并运用预先创建的蒙版来控制混合效果。此外,我还添加额外的污损和噪点贴图(如 Clouds 2, BnW Spots, 和Moisture Noise),以实现色彩变化。

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对于表面粗糙度,我通常采用现有的高度图,通过直方图范围调整来实现所需的色调。此外,我会提取基础颜色的灰度值,并结合先前创建的蒙版进行混合处理。

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渲染





渲染时我选用Marmoset Toolbag软件,因其能快速便捷地展示材质效果。我倾向于不仅在平面或圆柱体上呈现材质,更喜欢置于小型场景中展示——这既能凸显材质的真实感,又能使其融入完整物体的一部分。因此我搭建了场景,并额外建模了烤盘、餐盘、布餐巾和刮刀等道具,同时添加了桌子和墙壁等元素。

我的标准灯光设置包含模拟自然光的天空光,以及两到三盏辅助光源。其中一盏聚光灯刻意调低色温,为场景营造出有趣的色温对比。

整个项目从构思到完成耗时约五天。期间我完成了基础材质创建、纹理细节优化,并运用标准灯光方案完成最终渲染。

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文章转载自

Thepoly

 
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