联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
《鸦翎魔导师》制作流程分享
发表时间:2025-11-25     阅读次数:     字体:【
图片

图片
图片
图片
图片
图片
图片

本次案例依然沿用传统PBR工作流程,其中高模制作部分主要使用Zbrush进行制作。

2
使用工具


如下图为工程路径:

图片

3D MAX:中模的搭建

Maya:中模细化及锁边细分

Zbrush:制作高模

RizomUV: 拆分UV

Marvelous Designer:布料的解算

Maya:拓扑

Toolbag5: 模型渲染

Adobe Substance 3D Painter:材质绘制

3
原画分析


从大型搭建开始,首先我对原画进行了宏观的分析,然后先屏蔽掉角色的的小结构,以下是参考图的截取。

图片
4
角色中模


这一部分主要使用maya和3dsmax进行混合使用:

① 以制作大型的结构为主,局部轮廓结构为辅,主要调整剪影和结构为核心,体积感强度的结构做立体,做出厚度,其余的先只做面片:

② 在自己制作的裸模的基础上制作部件、衣服,我的制作顺序由大往小的制作。:

③ 之后在基本形体上使用颜色进行区分,可以更好的理清制作思路,检查是否漏做:

④ 在确认大体结构合理之后,进一步细化:

⑤部件能分开的就分开,低模可以做一体,这样能减轻难度,效果可能会更好,在这一步完成后,放到zbrush中进行细化雕刻:

围巾、裙边和披肩在Marvelous Designer中制作,使用uv功能制作贴合的版型,需要注意的是制作版型期间需要不停的调整,使用固定针确定褶皱造型,像披肩中有些无法算出的褶皱可以在Zbrush里进一步的调整。



文章转载自

Thepoly

 
上一篇:《灯灯》制作流程分享
下一篇:《鸦翎魔导师》制作流程分享