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《埃及艳后》制作流程分享
发表时间:2025-11-23     阅读次数:     字体:【

原画:

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下面是我的作品效果:

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软件使用

Maya 大型搭建,中模,低模拓扑,uv以及骨骼绑定

Marvelours Designer 衣服高模制作

ZBRUSH 制作高模

Toolbag烘焙以及后期材质渲染

SP材质制作

先从大型搭建开始,挑选一个合适的素体,调整人体的比例,按照《剑星》的角色体型开始。

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面部的雕刻需要严格遵循“三庭五眼”的比例基准,同时在颧骨、额骨、鼻骨、眼眶等关键位置强调骨点的结构与起伏,并准确表现相应肌肉的走向与形态。此外,对于面部细微的皱纹也要精心处理,以增强角色的真实感与细腻度。

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素体处理好之后,导入Maya,拓扑贴身衣物,制作装备道具,需要注意均匀布线

和关节部分的循环布线,不要出现三角面。同时也要仔细比对比例和造型。

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在制作过程中,我逐步融入了一些新的设计元素,并对人物的左手进行了调整,以赋予角色更丰富的故事性和叙事层次。

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在中模阶段完成后,就可以进入ZBrush进行高模的深入制作。这一阶段主要包括对硬表面破损结构的细致雕刻、布料的动态与褶皱表现、以及头发部分的细化处理。同时,为了提升最终渲染的真实感,还会为布料和金属部分添加相应的纹理细节。头发的制作我使用了“插片式”方法:先构建出头发的大型与主要分片,再逐步划分出更小的块面结构,最后在此基础上添加细致的发丝纹理,以增强层次感和真实度。

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高模进入到八猴里添加颜色看一看效果,再进行下一步的减面拓扑。

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全部高模制作完毕后,就可以使用maya拓扑低模,注意低模要与高模重叠来完成更好的匹配程度,烘焙效果也能达到最优质,uv也是能打直的尽量打直,占有率才能拉高。

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之后就可以进入sp进行材质制作了,要着重处理好材质的粗糙度,金属度以及颜色的准确性,然后才可以做一些小细节的变化了,如:灰尘、泥土、金属边际、水渍等等。

人物面部加上一些刺青和纹理,这里我用的是卢恩符文,更加强调了人物的身份与视觉张力。

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最后利用其他软件使角色加入一些面部表情和肢体动作,使造型更加有趣。

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文章转载自

Thepoly

 
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