联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
《砺翎将军》高模制作分享
发表时间:2025-11-22     阅读次数:     字体:【
5
角色高模制作


高模这一部分主要使用zbrush来制作,bl辅助。

① 上一步完成后需要卡线来细分模型,用来在zbrush中制作高模,雕刻细节如,金属质感,布料雕刻,皮革细节,浮雕和生物雕刻细节:

图片

② 皮革细节制作使用,我们可先自制笔刷用第三方alpha贴图来做变化基础,在zb中制作笔刷,再者也可以直接使用第三方笔刷,但需注意,时刻关注参考,这很重要:

图片

③ 布料的制作,在Marvelous Designer解算的基础上,使用DamStandard笔刷结合alpha来灵活雕刻造型,该夸张的细节强化,反之亦然:

图片

图片

④ 雕刻生物部分时,先注意参考,在拆分后在组合,比如羽毛拆分成多种单个制作之后,使用Dynamesh在组合,浮雕细化有些可以用alpha,大部分则需要手动雕刻。注意要根据参考图来制作,不可空想:

图片

⑤ 金属盔甲和锁链的制作,其中锁链,可以自制imm笔刷来完成也可以使用第三方笔刷来完成,这里我为了剩时,使用了第三方笔刷。盔甲的包边需要zb中的alpha投射,部分浮雕使用alpha,大型雕花需要单独制作后,用zb中的ffd控制器来变形贴合。脏迹则使用金属笔刷进行细化:

图片

⑥ 根据之前头发大型的基础上,根据剪影,使用自制或第三毛发笔刷来调整和添加,使用zb动态细分功能,实时的调节头发的走向,先做大簇毛发,在完成大蹙毛的基础上做小蹙毛,呆毛等,需要注意的是偏风格化头发的制作时,需要有耐心,慢慢调节:

图片

图片

6
角色低模及其烘焙


拓扑主要使用,TopoGun和RetopoFlow

① 首先底模根据高模进行拓扑和修改,雕刻类的模型可以使用zb的减面功能,减掉相对结构不变的低级别。然后在TopoGun中再进一步拓扑,这可大大加快进度,后期也可以在保持uv不变的情况下继续减面:

图片

② 衣服则需要在剪影处保持不变的情况下进行拓扑,这里为了高保真,则选择了面数始中:

图片

③ 最后低模制作完成就按照正常的uv展开法线烘焙流程进行就可以了,uv展开使用RizomUV,这里部分使用了udim,对性能影响稍大,但没有着色边缘分割,可用单体材质绘制:

图片

图片

图片

7
全部的烘焙效果


最终渲染我找了一些合适的HDR,把HDR导入八猴后通过调整角度以及滤镜来达到想要的效果:

图片

图片



文章转载自

Thepoly

 
上一篇:《砺翎将军》高模制作分享
下一篇:《埃及艳后》制作流程分享