联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
《砺翎将军》高模制作分享
发表时间:2025-11-21     阅读次数:     字体:【

先让大家看看案例的最终的效果吧。

图片

图片

图片

图片

本次案例依然沿用传统pbr工作流程,其中高模制作部分主要使用zbrush进行制作。

2
使用工具


如下图为工程路径

图片

3D MAX: 大型搭建以及中模

Maya和吧lender:中模细化及锁边细分

ZBRUSH: 布尔运算制作高模

RizomUV: 拆分UV

Marvelous Designer:布料的解算

TopoGun:拓扑

Toolbag5: 模型渲染

3
原画分析


从大型搭建开始,首先我对原画进行了宏观的分析,然后先屏蔽掉角色的的小结构,以下是参考图的截取。

图片

4
角色中模制作


这一部分主要使用maya和3dsmax和blender进行混合使用

① 以制作大型的结构为主,局部轮廓结构为辅,主要调整剪影和结构为核心,体积感强度的结构做立体,做出厚度,其余的先只做面片:

图片

② 头发使用zbrush先只做大概形体:

图片

③ 之后在基本形体上使用颜色进行区分:

图片

④ 在确认大体结构合理之后,从下到上(或者喜好)进一步细化:

图片

⑤ 值得注意的是,部件能分开的就分开(按照现实结构),改组合的,在这一步完成后,放到zbrush中进行布尔运算和细化雕刻:

图片

⑥衣服斗篷和手套布料在Marvelous Designer中制作,使用uv功能制作贴合的版型,需要注意的是制作版型期间需要不停的调整,使用固定针确定褶皱造型:

图片

图片

⑦之后是斗篷的布料造型和版型的制作,注意版型没有绝对值,只有相对调整,且需不停的调整:

图片

图片



文章转载自

Thepoly

 
上一篇:“镇墓兽”雕刻临摹制作分享
下一篇:《砺翎将军》高模制作分享