这次的原画来自于许喆隆,灵感来源于克里夫兰艺术博物馆的一堆唐朝镇墓兽,雕刻整体线条感十足,蓄势待发,威严凶猛,毛发对抗重力升起,盘旋扭曲,自带气场。具有写实的肌肉线条,雕塑感与毛流感并集的毛发,生物的柔软鲜活与石雕的坚硬棱角共存。
本次雕刻任务时间并不充裕,出于新手的谨小慎微,选择现在3dsmax中搭设大型的保守做法,争取稳中求胜,用一个box来切出兽头形状,利用方体和球体搭建镇墓兽的身体,先搭设了对称的模型躯体,方便雕刻,最后再移动驱赶改变造型。
涡轮平滑后导入Zbrush,这样就拥有一个整体完整的粗模,拆分了牙齿、角、躯体各自成组,逐一同步推进。保持外形剪影与原图尽可能相近。
确定大型后进一步雕刻,注意全部统一深入,随着深入逐渐增加细分网格,调整大型则降低细分。研究肌肉的大体块堆积、参考动物的爪部骨骼结构来完成这一幻想生物。雕刻肌肉延续着美术基本功素描的宁方勿圆,强调肌肉块坚实的体块感与皮肉的堆积褶皱。
最大的难点便是鬃毛与角的雕刻需要一定的美术功底与耐心,先以Clay笔刷铺出毛发大致走向,颈部鬃毛,顺着肌肉轮廓确定生长趋势,TrimDynamic笔刷梳理毛发分组,区分主毛发束和细碎绒毛。
注意毛发向上拧的动势走向,雕刻螺旋形的火焰装鬃毛。发根实发梢虚,设计、理清毛发走势。保留一定的雕塑的坚硬质感,用大量的时间去精雕细琢。十分考验耐心和美术功底。
雕刻角的纹理切换到DamStandard笔刷,刻画出角的纹理,像角质层的褶皱、凸起。可参考真实鹿角纹理,收紧角的边缘,磨出方形结构,让轮廓更锐利。
用Inflate笔刷局部强化凸起,突出角的立体感,丰富视觉层次 。注意细节变化与整体性,是极大的工作量堆积而成。
雕刻细节毛发,选取适配的 Alpha 纹理,像模拟动物绒毛的细密、不规则纹理,导入 ZBrush,在 Alpha 面板加载,确保纹理清晰、灰度过渡自然,为雕刻打基础。
对照原画进行最终调整,启笔刷的 Alpha 映射,均匀喷绘,让表面初步有绒毛起伏感,像给神兽披层薄绒,注意贴合形体曲面,顺着肌肉或毛发生长方向走。
为进一步加强完成度,在时间不充裕的情况下选择顶点着色。针对角、鳞片等部位,选对比色或环境色(如角的金属光泽色、受光环境的暖黄),在纹理凹陷、凸起处精细着色,像角的纹理缝隙加深阴影色,突出结构同时,让绒毛与硬表面材质色彩衔接自然,增强整体真实感。
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Thepoly