

不同的图标,对应的生产厂也不一样,我挑了一个比较好看的厂标并制作了相应的Alpha,

之后将这些alpha或者法线透贴绘制到相应的位置上,

完成这些之后,我们就可以正式开始绘制贴图材质了
制作贴图之前,我会先收集一些资料,包括这个护木所使用的木头以及他的一个加工工艺,与SKS不同的是,中国的56式步枪护木选用的核桃楸木,我特意去淘宝搜索了这种木板的纹理样式,再例如金属部分,我也会去了解他的一个加工工艺以及制作流程,以方便后续区分他们的一个材质的表面纹理以及特征
我先从护木开始制作,制作枪身的木头材质时,我会先使用一个和参考相近的的基本材质,缩放并定位,直到调整到一个满意的位置,接下来我会增加一些表面的颜色以及粗糙度变化,
第一层由饱和的红色底层、较浅的粗糙度变化和一些投影木纹组成。还添加了一层稍微反光的清漆;然而,随着纹理的增加,大部分清漆最终都消失了。然后通过利用HSL调整固有色,并且在靠近金属的部分使它变得更暗一些,完成基础材质后,开始添加一些划痕边缘磨损以及灰尘等细节。我不会直接使用生成器,而是会添加一个绘画层并设置为正片叠底,进行手动添加,因为很多边缘磨损或者是脏迹是不会均匀分布在整个物体表面的。这里的想法是,污垢会聚集在凹槽中,而频繁的操作会磨损表面层并露出下面未经处理的木材。
当然最后我不会忘了将一些手经常触碰的地方做上有些包浆效果以及指纹。

遮罩制作过程

护木贴图制作过程
对于金属,我对比了参考图,讲枪栓,机匣以及刺刀分为三种不同材质的金属,机匣属于那种带有漆面的金属,而枪栓则是纯钢类材质材质,而刺刀根据资料应该属于合金钢。我首先同样设定的三种不同金属的粗糙度和金属度,然后分别开始添加粗糙度以及颜色变化等细节,然后在需要的部分我加上了一些金属拉丝的效果,这样我的基础材质就完成了。然后我根据需要继续添加了的边缘的磨损以及灰尘,划痕等常规的细节。

金属贴图制作过程
并且与木头不同的是,金属还会产生锈迹。所以我开始进行风化处理,方法是制作一些点蚀(因腐蚀而导致钢材上出现小孔)。我觉得这是一个很好的细节,因为它可以配合粗糙度与高度使金属表面变得非常有趣。

完成木头和金属的绘制之后我会回到八猴观察效果并进行整体的一个粗糙度以及颜色调整,还增加了一个整体的灰尘层用来统一整体固有色,

我觉得制作贴图,是整个流程中最自由的时刻,可以根据参考图以及平时收集的一些其他优秀的作品作为参考,来添加自己喜欢的细节。
我使用八猴进行最终渲染,并开启了光线追踪。灯光布置使用的是最常规的三点光源的方法。一盏主光灯照亮物体,再用两盏辅助灯光打出轮廓
我先从最常见的侧视图开始渲染,在这个角度,我可以调整一个基本的摄像机特效以及可以有效发现贴图的问题以便及时调整。


然后我尝试添加了一些摄像机的特效,并将这个摄像机作为一个基础摄像机,复制并用于之后的视角渲染。
当我挑选完一个角度之后我会将这个摄像机以及所属的模型以及灯光放进同一个文件夹并进行复制并锁定,以免我误操作丢失之前调整的摄像机角度。
然后我会开始挑选下一个渲染的角度,并且调整灯光以及背景,背景的布料我则是使用的的Bridge下载的布料材质。一般情况下我用于渲染的八猴文件会有很多组,他们的灯光,摄像机,模型甚至是背景都是独立的。


渲染的时候 我也会每个摄像机单独渲染,虽然比较麻烦,但是提高了容错率,不会轻易丢失我之前设置的镜头角度,并且还以单独调整摄像机的特效以及校色。

完成这些设置之后,就可以调整渲染图的尺寸以及质量开始最终的渲染。最后我还为A站的封面单独设置一个正方形的尺寸单独渲染。
文章转载自
Thepoly