
找参考有几个注意点:
1.剪影参考
2.体块参考
3.细节参考
4.材质参考
首先是剪影,我找到了一张网络照片,这棵树的形态有点像是华尔兹舞者这让我觉得很有趣,这个剪影看起来像是两个舞者在在跃动。


于是乎我参考了这个形态并且进行了提炼。
同一幅画面中具备直线与曲线的对比,能够起到一定丰富画面的作用。这一点迪士尼的动画尤其明显。


(迪士尼画师)


(大师戴敦邦的水浒)
于是乎我将模型剪影进行了夸张,强调了曲线与直线的对比强转折的直线与流畅的曲线形成鲜明对比。这个特征奠定了模型的大趋势,也就是我们所说的走势。

我这里所说的曲线与直线指的是宏观上的走势符合这个趋势,并不是指的具体的形态。这点在我其他的作品里也能看到。




这是一个非常基本的概念,但是很多人会在制作的过程中忽视这些。构成物体形态的基本形状,依然是那几个几何体。

可能有人会觉得这不就是box。我们不妨看看“box”用的好的人。


(科幻概念大佬Sparth的作品)
我想表达的是,往往越简练的图形语言往往更容易让人记住。


(Alexandre Chaudret的作品)
三角与圆的组合,你看吧,越简练越能让人记住,越复杂的剪影,间隔时间越长,越容易让人遗忘。就像你走在路边看到一个美女,过了一个月,你还会记得她长什么样么,你大概率不会记得。但是你可能记得她有蜜桃臀或者丰满的胸。以及曼妙的身体曲线。那么这些是不是圆。是的,美好的事物总是让人印象深刻。三角形态让人觉得危险尖锐不稳定,方形使人感到平稳呆板宏伟,圆形使人觉得优美。


抛开功能性而言,外观上,你是不是觉得三角形的跑车更快,当然这个三角形不是等腰三角形。



飞屋环球记里的爷爷表达了方形的稳定刻板,大力士里的反派,三角脸尽显危险与狡诈,哆啦A梦的老好人形象。
那么模型制作里,我在趋势与剪影上加入这些元素呢。


你就会发现,表现奇,绝 ,险的树,都是三角形的趋势,他们充满了不稳定性。


文章转载自
Thepoly