01.设置和创建UE项目,分析场景和制作流程。
02.使用Blender搭建场景框架,并不断填充和完善场景中的其它模型。03.将制作好的模型整理规范、赋予材质并输出到UE5。04.系统学习UE5材质系统,并制作多参数可调节的材质实例。05.制作两种不同种类的玻璃材质。06.使用贴花和素材库材质资产丰富场景细节。
07.使用UE5植物绘制模块大面积添加植物,并使用Speedtree制作自定义植物模型。
08.使用 MetaHuman 创建人物并导入UE5调整姿势动作。09.调整灯光与后期处理,讲解灯光系统和后期盒子的使用方法。
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Thepoly