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蜡材质
发表时间:2024-08-14     阅读次数:     字体:【
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流程与效果



准备好模型,网上下了个免费的。

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添加三盏arealight,和一盏hdr环境光。

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给模型添加aiStandardSurface。

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调整材质Color,Roughness到0.3,IOR到1.52,简单渲染看一下效果。

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载入一张带划痕的黑白贴图。

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创建一个aiTriplanar节点,并将刚载入进来的贴图连接上。再创建一个floatConstant节点。

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将floatConstant的outFloat连接到aiTriplanar的ScaleXYZ上。

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同时创建aiRange节点并根据下图连接到specular Roughness上。

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将floatConstant参数设为0.2,单独显示aiTriplanar节点,渲染看一下。

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将aiRange节点的Output Min改为0.3。

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再创建一个aiRange节点和一个bump2d节点,并如图连接到Normal Camera。简单渲染看下效果。

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将新创建出来的aiRange节点的Output MinMax调整合适的参数(这里为0.90.85)。主要还是基于模型的大小来调整参数。然后bump2d调整成为负数(这里为-0.2),向里面凹。

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如图调整Transmission和Subsurface的参数。

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需要注意的是Scatter参数,按照H360,S0,V2调整。

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最后渲染出图。

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文章转载自

Thepoly

 
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