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深邃的眼睛
发表时间:2024-08-15     阅读次数:     字体:【

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下面把制作的流程分享一下!!


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我们需要一个模型,放在我们的眼睛前,并且匹配好位置,我直接用的metahuman的模型匹配在了这里。


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2


我们给一个阿诺德材质球,创建ramp连接在不透明度上,调整ramp的类型和过度。

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渲染效果是这样的??


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我觉得内眼角颜色很重,不自然,往下接着调整。

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新建ramp节点,和之前的ramp节点进行相乘,减轻内眼角部分黑色,整体也会更加自然和谐

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好啦!眼睛是心灵的窗户,眼睛自然和谐整体效果就会很漂亮。

简单的方法渲染出不简单的效果,让我们看看最终的渲染结果吧!??????

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文章转载自

Thepoly

 
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