
下面把制作的流程分享一下!!
我们需要一个模型,放在我们的眼睛前,并且匹配好位置,我直接用的metahuman的模型匹配在了这里。

我们给一个阿诺德材质球,创建ramp连接在不透明度上,调整ramp的类型和过度。

渲染效果是这样的??

我觉得内眼角颜色很重,不自然,往下接着调整。
新建ramp节点,和之前的ramp节点进行相乘,减轻内眼角部分黑色,整体也会更加自然和谐
好啦!眼睛是心灵的窗户,眼睛自然和谐整体效果就会很漂亮。
简单的方法渲染出不简单的效果,让我们看看最终的渲染结果吧!??????

文章转载自
Thepoly