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Zbrush雕刻道具制作流程分享
发表时间:2024-01-22     阅读次数:     字体:【

效果图如下:

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分析原画(资产分配)及搭建粗型


选这两幅原画的原因是都有大量的雕刻任务,刚好需要练习Zbrush这款功能强大的雕刻软件。其次就是材质丰富,可以练习不同材质贴图的表现方法。

这是两个PBR流程的案例,《骷髅盾牌》是在3Dmax中完成除骷髅头部分以外的中模搭建,ZBrush中完成高模雕刻;《面具》则是从一开始就是在ZBrush中完成高模雕刻的。最后两个模型都是在TopoGun中完成低模拓扑,Substabce Painter中完成贴图制作,最终使用八猴渲染出图。

《骷髅盾牌》原画:

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《面具》原画:

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中模搭建


中模的搭建其实更多的是注重大的形体,用最概括的方法迅速抓住原画中模型的形体特征及比例关系,不要过早的进入细节,古人云:皮之不存,毛将焉附?就是这个道理。

这两个模型主要雕刻部分都属于头部结构,因此需要对头部结构有一定的了解,为了训练自己的造型能力我选择从一个球开始雕刻,大型阶段多用移动、粘土和推平笔刷,因为这几个笔刷不容易体现细节,这个阶段不要过早的进入细节。

中模效果图:

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高模制作


中模如果说侧重点在大型,那么高模侧重点则在细节表现上。当然所有的细节也是要在大型的基础上,切莫沉溺于细节而忽略了整体关系,因此要时常从细节中出来端详一下整体,看其是否合理得当。这个环节没太多可说的,发挥自己的细心与耐心就好,做到这几点一定能够雕刻出令人满意的效果。

《骷髅盾牌》难点是不同材质的表现,上面有骨头、木头、金属、皮革、宝石等多种材质,把材质细节区分开了也就达到了训练目的;《面具》的难点是皮肤的质感表现,不同部位的皮肤在纹理上有不同细微差异。因为肌肉走向不同,对皮肤的拉伸也不同,因此皮肤纹理的走向也不尽相同,所以对脸部一些主要肌肉要有一定的了解。

牛角及弩机木材雕刻:弩机属于木头材质,因为树木有自己的结构,所以木纹的产生有一定的方向性,一定要与牛角的质感区分开。木纹用了两种alpha笔刷,并配合手动雕刻进行了细化,使其衔接更自然。

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皮革材质表现:头套属于那种翻毛皮质感,与下面垂着的皮质有一定的区别,所以在肌理的运用上我也做了区分,头套用噪波添加了一些密集的点状颗粒,使其有点毛绒绒的感觉,下垂的皮子用的皮革纹理笔刷,其表面显得油亮些。缝合线非常关键,可以说是皮革质感的灵魂,其次就是注意一下皮革边缘破损及卷边的效果,这里最能体现皮革的厚薄及年代感。

铸铁材质表现:铸铁部分我用了破损笔刷,刷出了铁锈,磕碰及划痕增加铁的硬度及使用痕迹,使其有一定的厚重感。

骨头质感表现:骨头基本上是手工雕刻出来的,没什么纹理可利用,主要注意的就是骷髅部分的表现,因为骷髅略微带有一点拟人化效果,有一点点表情。因此骨质表现上和牙齿比稍加了一点皮肤质感,来赋予骷髅一些生命迹象。

《面具》的金属雕花材质表现:这部分是这个模型的难点,先用遮罩提取出这部分厚度,然后用粘土笔刷堆出雕花的走向,之后就是细致活了,用推平笔刷和移动笔刷不断微调,目的就是确保线条的流畅性。

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高模最终效果图:

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文章转载自

Thepoly

 
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