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Zbrush雕刻道具制作流程分享
发表时间:2024-01-23     阅读次数:     字体:【
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低模制作


这种模型的低模是需要重新拓扑的,第一次接触TopoGun用着有些不太习惯,但牢记遵循几个原则就是了:首先,布线尽可能在结构转折处。其次,布线要均匀,根据结构复杂程度控制布线疏密。再次,就是在保证外轮廓剪影没有太大形变的前提下,面数尽可能少。拓扑出来的效果来看~额~我已经尽力了,但小左老师的意思是面数还需要继续精简,布线有些地方欠合理。这次就这样吧,时间来不及了,大家可不要学我呦,发现问题还是要及时改正。

由于拓扑的过程就相当于高低模匹配了,所以接下来就是展UV了。展UV我就不多赘述了,就是个体力活,你们懂得。再接下来就是烘焙贴图了,一般用八猴烘焙法线和AO,还有ID贴图,其他都去SP中烘焙。

低模贴法线效果图:

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材质制作


材质阶段都是在SP中完成的,这个阶段比较有意思一些,也相对比较简单,主要就是用颜色、粗糙度、金属度等属性把不同质感表达准确。不断丰富色相、明度和饱和度,使其更趋近于自然合理。

《骷髅盾牌》材质表现上主要就是增加它的陈旧感,为金属增加锈迹脏迹和划痕,为木材和皮革增加磨损,最后整体罩上一层尘土,陈旧感立马就有了。

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《面具》为了增强画面效果。在破碎处我擅自做了一些改动,增加了一点崩裂时岩石燃烧的效果,仿佛面具内部有一股很强的内力,为冰冷的面具增加一点生命的温度。岩石燃烧和眼睛用的不同色相,明度的自发光,一点点画上去就好了,注意点虚实变化。

材质渲染效果图:

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渲染


渲染我是在八猴中完成的。把低模导入八猴中,SP中导出的贴图贴到八猴的相应位置。这个阶段灯光的运用很关键,由于我的两个模型题材都有点暗黑风,所以我采用了昏暗一些的灯光来烘托紧张恐怖的气氛。多运用一些辅助光来增强体积、质感和氛围。这阶段也是最有成就感的。




文章转载自

Thepoly

 
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