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树,石头,植被群制作思路分享
发表时间:2024-01-13     阅读次数:     字体:【

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介绍


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hello,大家好。我是耿吟啸,大家也可以叫我 soap。来自于中国上海,专职于游戏场景环境模型的制 作,就职于苏州叠纸网络科技有限公司。目前是工作的第 11 年。今天给大家带来的作品是还原场景艺术家 Christian Dimitroy的原画作品。

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参考和启发


工作中,我专职于场景生态方面的模型制作。在ARTSTATION网站里无意间看到了艺术家ChristianDimitrov的原画作品,深受震撼,于是便想通过3D模型的方式还原出这个令人震撼的场景。

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软件制作:

Maya:模型的低模,uv以及模块化拼组

Zbrush:模型的高模雕刻

Marmoset Toolbag:模型的贴图烘焙

Substance 3D Painter:模型的材质表现Speed Tree:树枝和树叶的模型生成

Houdini:树叶模型的程序化生成球形法线

UnrealEngine:引擎的最终合成以及灯光表现


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资料收集


在工作开始的前期,我搜集了大量的生态照片参考以便于我对整个模型的最终把控。

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高模


我喜欢Zbrush这个软件,他让我爱不释手,也是因为这个软件的魅力让我走上了职业的道路。在工作的前期,我把大量的时间放在高模制作中,为了表现出原画的高大的体量感和造型感,我不得不付出很多精力。

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下面是我的一个高模制作步骤

我喜欢从大的结构入手,然后慢慢将作品推到完成。初始模型我选择在Maya中进行,因为他能准确的做出严谨的形体。整个高模阶段,树木雕刻我80%的制作是使用ClavBuildup笔刷进行形体的塑造。山石雕刻我80%选择的是使用TrimAdaptive笔刷。

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文章转载自

Thepoly

 
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