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如何塑造优秀角色
发表时间:2023-12-26     阅读次数:     字体:【
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如何判断品质的好坏


对我来说,它总是归结为一些基本要素,比如外形和轮廓,然后如果它是现实的东西的话,那对现实的表现是否足够,。或者是造型资产的形状韵律和色彩的相互作用。

我认为,所有成功角色的背后都是在讲述一个故事。作为角色的一部分,所做的每一个决定都是为了这个故事。我认为这就是吸引人们的地方,也是让人们愿意继续关注这个角色的地方。他们想知道这个人是谁,他的背景故事是什么,诸如此类。只要你看到的东西能激发你的想象力,能吸引你,这就是它的魅力所在。

技术上做得非常好的作品,也会让人感觉枯燥无味。但是,一旦你开始感受到角色的生命力,感受到他们的背景故事,感受到导致他们在那一刻成为什么样的人的事件,我认为这就是吸引人的地方。

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是否会考虑英雄的旅途,描述这个角色的来龙去脉


没错,我们总是尝试在所有的决定中融入故事。这可以是很小的决定,比如给角色穿上某件衣服,也可以是更大的决定,比如我们是否有特定的伤疤、携带特定的物品或以特定的方式着装?我认为,始终牢记这一点,哪怕只是归结为几个创意支柱,也能让角色栩栩如生。一旦你开始忘记这一点,认为"我只是在做一件衬衫和一双靴子的模特",而不去考虑这些东西的位置、他们生活的世界,以及所有这些让角色成为他们的东西,我认为你就会开始走上一条毫无生气的道路。

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介绍工作流程,与其他公司的不同与独特之处


不同的项目有很大的不同。以《爱、死亡与机器人》为例,我们要创造一个全新的角色和全新的世界。这意味着我们有更多的创造性投入,可以探索并引入具有不同观点和看待事物方式的人。我们总是试图探索角色的边界。在其他情况下,我们创作的角色客户已经有了非常明确的想法和现有的设计,并希望对角色的表现形式有特别的要求。在这种情况下,我们必须与客户紧密合作,以确保我们能够忠实于他们在剧中所拥有和希望的角色。

我们还经常利用游戏或其他来源的现有资产,在保持原角色真实性的同时,为电影增添客户满意的品质。我们从多个不同方面着手,即使在同一个项目中也需要灵活处理。我们可能会有一个角色是现有经典的一部分,同时也会有新的角色,我们有更多的创意投入,我们必须让这些角色也融入这个世界。

我们为自己工作的广泛性和灵活性感到自豪。这是Axis工作室的独特卖点之一--我们的工作范围广,我们有能力适应各种情况,为每个项目带来最佳效果。

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想制作3D角色,该如何开始


我认为执行确实是第一位的。只要你能执行一些东西,那么其他所有部分,比如讲故事和让所有这些成为故事的一部分,都会变得容易。如果没有工具,就很难按照自己的想法讲故事。因此,我认为了解角色建模、雕刻、解剖、形体与细节的基本原理是人们首先需要关注的事情。然后,其他一切都会随着工作经验的积累而到来。

如果你有惊人的想象力,想要创造新的世界,那就把这种想象力融入到你的角色中,因为这会让他们变得独特而有趣。但是,如果你的人物造型很糟糕,解剖学很差,或者没有很好地理解人物的形态和节奏,那么再独特、再有趣也没用。

因此,我总是对每一位新手说,要注重基础,注重基本功。不断练习,不要对自己的作品斤斤计较。我是速写的忠实粉丝,我喜欢通过快速速写来理解人物的形态并快速提高。我认为这非常有用。学习解剖学,甚至是生活素描课程,看看最好的人在做什么,是什么让他们的作品与众不同,看看你的作品与之相比如何,对自己诚实。然后,寻求批评和反馈,将其纳入考虑范围,并将其应用到你的旅程和成长中。我认为这些都很重要。

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创作时是否会幻想角色如何移动,角色灵活动感还是缓慢是否会影响设计


在整个角色塑造和设计过程中,我们都需要牢记这一点。如果我们创造的角色应该是快速灵活的,那么我们就不希望角色的关节处有障碍物或增加体积,使其变得沉重。我们要让角色有一定的节奏感,使其优雅。我们可能会让四肢变得更长或更流线型,以暗示速度和敏捷。同样,对于体重较重的角色,我们也需要一种造型语言来表达他们的体重。我们现在正在制作一部剧,剧中人物必须非常运动,几乎要做体操。这在很大程度上影响了我们的设计,从四肢的处理方式到肌肉的雕刻,都给人一种强劲有力、流线型的感觉,就像他们始终盘旋着,随时准备移动。这是我们与装配和动画师之间的对话,早期的动画测试有助于我们完善设计。如果有什么地方做得不好,我们就回去修正。在设计过程中尽早确定这一点至关重要。

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ZBrush这样的工具是否会让制作过程变得更快


如果你看看这些年来的角色开发,尤其是在网上分享的个人项目,角色的复杂性和细节已经成倍增加。在早期,多边形建模是常规做法,需要花费大量时间,既费力又缓慢。如今,有了ZBrush,你几乎可以不受任何限制地雕刻任何你想要的东西。

我认为工作流程和工具的速度意味着你可以快速地为事物添加大量的质量和细节。工作室内的工作流程经过多年的改进和磨练。对供应商提供的现有资产进行扫描和摄影测量也提高了效果,特别是在皮肤方面,迅速加快了创建逼真角色的过程。然而,人们的期望值也在不断提高,因此我们仍然需要花费时间来达到如今人们所期望的水平。

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分享一些喜欢的角色


我最喜欢的是《指环王》,特别是咕噜和巴洛克这样的生物。巴洛克是我当时见过的最酷的东西之一,而咕噜则是能在银幕上表演和坚持自己的CG角色的里程碑。

我觉得最近的《蜘蛛侠》也很出色。我们最近去看《穿越蜘蛛时空》。我的意思是,每一帧画面的艺术效果都令人难以置信。一切都经过深思熟虑和处理。所有的一切都经过了精心的考虑和处理。从技术角度和艺术角度来看,都非常漂亮。因此,作为一部电影,我很喜欢这部影片,同时,作为一个有时会去看电影的人,当我们知道它是如何制作的时候,就会对CG颇有微词。但这一点让我惊叹不已。

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文章转载自

Thepoly

 
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