赛璐珞视觉语言的核心概念是简化,抽象,压缩。
赛璐珞动画是一种二维动画形式,其中“cel”是“celluloid”的缩写,因为图像是在薄薄的透明塑料片上绘制的。这种材料有时候是纤维素酯,有时则不是。在传统的动画中,每个单独的画面都是用黑色墨水在“cel”上绘制的。然后将“cel”翻转过来,在反面上添加颜色。背景是单独创建的。当两者都完成后,将透明的“cel”叠放在背景前面,然后拍摄以得到一个完成的动画帧。同一个背景可以与多个“cel”一起使用,这就是为什么背景通常比前景的角色更详细。这个过程以所需的帧速率重复进行,以完成最终的项目。传统动画通常以每秒24帧或每秒12帧的速度呈现。自数字动画出现以来,这种类型的动画很少在专业动画中被使用。
脸部光照的几种典型方法
正面:



侧面:


45°角:

3.1黑色、白色,饱和度的使用
纯粹的黑和白在赛璐璐应当是谨慎使用的,一旦使用那意味着特殊的功能。例如在《赛博朋克,边缘行者》中使用了夸张的黑色和饱和度,显然这是为了构造强烈的视觉刺激而采用的方法。值得注意的是,此片中的黑色也不是纯粹的黑色和纯粹的白色。

在《天气之子》中则很少使用接近纯黑纯白的色彩,而是大量的使用中灰色。

3.2案例
3.2.1有明确光源,产生出明亮和阴影的画面,暗色使用案例说明。
此案例是为了说明在明确光源,产生出明亮和阴影的画面中,暗色的分布区间是怎样的。

通过Adobe色轮工具可以获取画面中显著的暗色。

在PS内的拾色器可以获知拾取出的暗色的分布位置。
3.2.2没有明确光源下的画面,柔和颜色使用说明案例
此案例是为了说明在无明确光源,光线不足的画面中,柔和的颜色分布区间是怎样的。

通过Adobe色轮工具可以获取画面中显著的灰色。

在PS内的拾色器可以获知拾取出的灰色的分布位置。
3.2.3有明确光源,光线充足,明亮的颜色使用说明案例。
此案例是为了说明在明确光源,光线充足的画面中,亮色的分布区间是怎样的。

通过Adobe色轮工具可以获取画面中显著的亮色。

在PS内的拾色器可以获知拾取出的亮色的分布位置。
3.2.4极端的黑色和饱和度使用案例。

此画面中,颜色使用了大量的接近原色的色彩。

此画面中,颜色跨度包含了接近纯黑和纯白的颜色。需要说明的是此画面中,大比例的暗色使用带来了整体阴沉的色调,分布较少的亮色则跳跃了极大的跨度,形成强烈的刺激感。
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Thepoly