预设阶段就是将自己制作完的模型和贴图导入Marmoset Toolbag(8猴)中,并进行一定的设置以及灯光的布局。这里所勇士的模型和贴图是课上一周完成的,用到了Zbrush雕刻和Substance Painter的贴图绘制。我们先来分析一下现阶段制作的思路:
8猴预设思路分析
在预设阶段我们需要注意的是贴图的属性设置和灯光的布局关系。
1,导入模型;
2,加载贴图并设置属性;
3,灯光布局;
4,HDR图的选择以及后处理设置。
导入模型;我们打开Marmoset Toolbag 3(8猴),这里我使用的版本号是3.02,在公众号有其软件下载。点击File(文件)在弹出的菜单栏中选择Import Model(导入模型)。当然也可以使用快捷键Ctrl+I。如下图所示:
加载贴图;我们为模型贴上4张贴图(nomal、roughness、albedo、metalness),贴图的右边有个小齿轮的按钮,点击后将albedo勾选sRGB color space选项,其他3张贴图去掉此属性的勾选,这样就不会出现特别油腻的情况。Gloss Map贴图需要勾选invert,因为我们使用的金属度(metalness)与粗糙度(roughness)的流程。由于我们是在3D mas中烘焙的法线,所以Nolmal需要勾选flip Y,如图下图所示。
灯光布局;我们要为模型打2盏灯光,一盏冷光,一盏暖光,冷暖互补不仅可以加强美感还可以突出模型的轮廓线。其中一盏打在正面,作为模型的主光源,为了照亮模型。一盏打在背面,作为辅光,强调模型的轮廓。调节它们的光照角度、强度,达到最终的效果是既有颜色的变化也要融到一个整体中,既要对比也要统一。我们需要多加尝试,并且总结经验。如下两张图:
HDR图的选择以及后处理设置;然后我们要为模型选一张适合它的环境贴图,点击sky下的presets,根据自己模型的固有色选择适合的,按shift+右键旋转环境贴图,为模型调一个比较好角度的环境光,最后点击sky下backdrop的mode改为color,将背景改为纯色。如下图所示:
到此模型效果就调节完成了,我们创建一个turntable,将模型OBJ拖放在它的下面,turntable的功能是可以将他的子集进行旋转的动画。如下图:
防止我们最后输出的模型位置出现偏移的问题,这里我们需要点击main camera,找到safe Frame,勾选它打开渲染安全框,将模型拖动到安全框中间,如下图所示:
最后为了加强渲染的效果,我们点击render,找到High-Res shadows、Ambient Occlusion、enable GI三项勾选,如下图所示:
到此为止,我们就设置完Marmoset Toolbag 3(8猴)中的全部预设。接下来就可以分层输出视频啦!
文章转载自
Thepoly