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写实肖像制作全流程
发表时间:2023-12-11     阅读次数:     字体:【
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开始构思










当我开始有制作一个肖像CG的念头时,我便开始在Pinterest上搜索一些图片。后来无意中发现了一位名叫Sasha Belyaeva的时装模特的照片,我就想以此作为这次女性肖像的参考。当然,我并不会完全去做得和她一样,而是以此为基础,加入一些我自己的想法去制作。









基础网格










我从Artstation平台上购买了J HILL制作的基础网格(他在Youtube上也提供了大量内容,推荐也关注一下)。当然,你也可以不需要这样做,因为现在VFace的文件包自带一个基础网格,你可以直接在网格上开始雕刻。只是因为当时我制作的时候,TexturingXYZ并没有在文件包里加入基础网格而已。

我将头部的基础网格细分了 8 次,形成了大约 8000 万个多边形,这种细分程度有利于雕刻复杂的细节。

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此外,我也将UV分成了3部分,以便后期渲染时获得最大的纹理细节。

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模型包裹










雕刻和UV完成之后,就可以选择使用Wrap4D对网格进行包裹了。我在这次创建面部的纹理细节时,选择了VFace #31面部置换和VFace #97中的颜色。

首先,将自己的模型和VfaceBasemesh导入Maya。然后,将它们按大致位置重叠并导出。

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打开Wrap4D,按住Tab键并创建SelectPointPairs节点来匹配点(当你准备开始包裹时,可以连接Vface网格和颜色贴图来选择最佳匹配点)。

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如果想让Vface的网格完全对称,可以按Tab键,添加FixSymmetry节点使网格对称。

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完成包裹后,你可以添加一个Brush节点来松弛和投射网格。当然,你也可以在Zbrush中执行此步骤。

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在Mari中转换贴图










我使用Mari来烘焙面部纹理,并选择VFace完全校额置换来进行纹理转移。当然,如果你使用的是Vface提供的基础网格,你可以跳过Mari中的过程,直接开始应用贴图。

将头部模型和VfaceBasemesh(应已和你自己的模型匹配在Wrap里)导入Mari,然后在Mari中创建分辨率为16k的32位基本通道。确保将色彩空间更改为RAW模式,并记住勾选"Scalar Data"选项。

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在VfaceBaseMesh图层下导入XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001,并将导入色彩空间更改为Linea。右键点击网格下的通道,选择 "Transfer"选项,将VfaceBasemesh通道烘焙到你自己的模型中。

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我从XYZ_albedo_lin_srgb.1001和XYZ_utility_lin_srgb.1001中提取了颜色和高光贴图,并在Photoshop中将其转换为8位TIF格式,然后用同样的方法将其传递到我在Zbrush中雕刻的模型上。

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贴图传递完成后,我们需要以EXR格式导出纹理,并将色彩空间选择为RAW。

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保存文件后,我们重复在下文Photoshop中的步骤(下文有详细的贴图转换过程),将图像转换为可在Zbrush中使用的32位TIF贴图。你可以在下面的段落中找到应用这种纹理的方法。

然后,我们将它应用到我已经雕刻好的模型上。正如你所看到的,转换后的贴图几乎没有损失任何细节。如果你有多个 UV,可以将模型按U分组,然后应用置换贴图并为其添加图层。

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置换贴图的应用










我们可以在Vface文件包01_head的maps文件夹中找到名称为XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr的贴图。可以在Photoshop中将XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr转换为32 位TIF图像,将红通道复制到蓝绿通道并删除Alpha通道,再将图像模式转化为灰度并添加色阶,将输出色阶段调至127-255,并垂直翻转图像然后导出TIF。记住导出TIF时不要压缩图像,然后导入到Zbrush中的置换贴图选项栏里,并将中值达到0.5,基本强度为0.1。你可以在0-0.14左右控制贴图的强度。

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我们可以直接将其导入Zbrush并应用到Vface的基础网格里,你可以看到非常清晰的皮肤细节。

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Vface贴图在经过PS转换后应用于模型时,效果相当不错,细节很多。我使用的是Vface Victoria#31,这对于创作年轻女性的肖像非常有用,大家可以去试一试。



文章转载自

Thepoly

 
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