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引擎制作的风格化蘑菇屋
发表时间:2023-10-14     阅读次数:     字体:【
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纹理制作


当使用SP绘制贴图的时候,我们要明确一个风格化细节程度,风格化也是有不同的程度,我们更看重整体性,然后寻找一些参考去确定我们的风格化模型方向。参考非常重要,多看看大佬们是怎么去处理细节,以便于达到整体统一。


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模型完成并导入虚幻引擎5后,模型和贴图的风格必须再次统一,这样模型在场景中才不会变得很突兀。这就是为什么我在Substance 3D Painter中进行了调整,在虚幻引擎5中稍微改变了贴图的参数,并使用RVT来统一模型的整体风格。


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在虚幻引擎5中,我尝试了几种光照系统,最终选择了Lumen。Lumen照明系统极大地改善了场景效果,但也带来了很多问题,比如草地变得很暗。


最后通过我的不断尝试,找到了一个好的解决方案。


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文章转载自

Thepoly

 
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