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引擎制作的风格化蘑菇屋
发表时间:2023-10-13     阅读次数:     字体:【

在搭建白模阶段,由于原画的透视并不是特别夸张,所以我用PureRef将其设置为半透明,然后在UE5中确定了部分模型的大概比例和透视,反复调整多次直到满意的效果。


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搭建完白模之后导出BOX,在3ds Max中对模型进行细化,然后将细化后的模型再次导入虚幻引擎5中进行检查,确定没有大问题后,就开始中高模的制作阶段。植物的制作方法是参考了Victoria Zavhorodnia的教程。


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模型制作方面,在ArtStation上找到了《Kena: Bridge of Spirits》的几个标志性模型,觉得这两个雕塑很有趣,正好练习一下ZBrush的雕刻能力。


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文章转载自

Thepoly

 
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