我使用虚幻引擎 5 的Lumen来照亮我的场景。其实Lumen并不能
完全让你的画面达到很大的高度,你还需要自己补光。所以我还在场景中添加了很多光源,让画面更加统一和谐。



为增强远处的道路和远景,调整了雾的不透明度以减少模糊,并使远处的内容更加清晰和明确。


在创建动态布料材质时,我研究了一些大佬做的shader,下图也是目前使用的shader,此外,还有一种方法是使用顶点绘制,实现同样的效果,有兴趣的可以研究一下。

在渲染方面,使用UE5的电影渲染队列,它使我能够实现抗锯齿、高质量渲染和其他功能。不过,一个缺点是渲染大型场景内容时等待时间较长,这是控制台的一些参数。





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Thepoly