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动态人物造型
发表时间:2023-08-07     阅读次数:     字体:【
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介绍





大家好,我是来自巴西的3D艺术家Deryck Pelegrini!我叫Deryck Pelegrini,是一名来自巴西的3D艺术家。我住在圣保罗附近的一个小岛上,不创作3D作品时,我喜欢到水边冲浪。

在我的职业生涯中,我专注于为游戏创作3D角色。在我的个人作品中,我喜欢画草图,探索动态人物的移动姿势。我很高兴其中一些作品在ZBrush Central上发表过,我也有机会在ZBrush LIVE上谈论过几次。我热衷于用形状和色彩通过雕塑来讲述故事。因此,我喜欢在ZBrush中使用"digital clay",探索流动的形状,同时在我的项目中尝试新的技术。

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最近,我经常练习使用的新工具。在这篇文章中,我将谈谈我的最新作品《三个舞者》,以及我是如何使用ZBrush的新Pose工具插件(由Character Creator的幕后团队Reallusion制作),用同一个模型创造出一组不同的姿势。

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设计概念





我的想法是创造一个具有博物馆作品外观的动态姿势作品。我在雕塑时喜欢做很多实验,在我的模型上测试新的技术,无论是雕塑还是绘画,姿势都是我喜欢玩的一个因素。让人物栩栩如生,想象它在关键时刻的坚定动作,尽量让雕塑在各个方面都松弛有度,尽可能给观众留下空间,让他们在观察的同时在脑海中想象。

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Zbrush的Pose工具


该插件名为Character Creator Pose Tools for ZBrush。该插件是免费的,只需点击一下,就能为角色创建不同的姿势,并从一种姿势切换到另一种姿势。Pose Tools甚至还可以通过Pose Link将模型从ZBrush直接发送到Character Creator 4进行匹配和摆姿势。

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您还可以利用庞大的动作和姿势库,只需点击几下即可将它们发送到ZBrush。

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步骤1:参考资料


一提到动态姿势和动作,我首先想到的就是舞蹈。优美的造型和动感的动作使人体有时看起来轻如鸿毛、柔韧如竹。

以下是这个项目的一些创作灵感来源

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步骤2:选择基本模型


为了最大限度地发挥雕塑的效果,建议模型具有良好的多边形布线分布。这样,当你在ZBrush中细化时,就能在模型中均匀地达到相同的细节水平。

在这个项目中,我将使用Character Creator中的Male Neutral。它具有很好的人体拓扑结构,网格是四边形的,非常适合细分网格并实现高水平的细节雕刻。因此,基础模型已基本准备就绪,我们可以对其进行细分并开始雕刻过程,这个基础模型将是这个项目的绝佳起点。

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步骤3:雕刻基础模型


在开始创建第一个姿势之前,我要先进行一次雕刻,以确定角色的骨骼结构和肌肉。这第一层雕刻是非常粗糙的,它将是创建所有姿势的起点。

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文章转载自

Thepoly

 
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