深灰色模型材质,纯白背景,排列比例不变,
归纳发簇,保留大的发块层级。硬边发丝片,干净分层发块。
调整发块之间的穿插关系,避免穿插,层次清晰,发片上有简化的发丝条纹。
锁定效果
高精度渲染,极高精度的灰模渲染,ZBrush模型效果。
独立的层叠发团,非交错的硬发边缘剪辑,动漫发型轮廓,内部毛发结构细分,清晰的发组层级。
严格按照原图1:1排版位置。这里的重点为:硬边发丝片,分层发块。
依旧将原图放入香蕉中,提示词拆解:
锁定基本信息
单独拆除上衣黑色毛衣,上衣精度提高,分辨率提高,风格不变,比例不变,保持衣服动态造型,不能改变设计。去除头部以及头发模型等,只单独保留内衬衣服。
锁定视图
正视图,纯左侧视图,背视图,一字排列在画布上。服装三面视图,空衣模型,无人体,纯白背景,布料纹理。
保持整体构图,UE5高精度渲染效果,8K高清模型渲染图片。好,这里出现了问题,我们明明是想得到带有姿势的衣服,并不是想要A-poes的毛衣。很多小伙伴可能也出现了我这样的问题,生成出来的毛衣是无法带姿势的。
这里就出现了提示词的错误,提示词中:保持衣服动态造型,空衣模型无人体。
这就会让AI产生了错误的理解,它无法理解没有人穿的衣服还怎么能保持衣服动态的造型。
所以修改提示词后:
锁死基本信息
仅服装空衣壳,1:1锁死模特上身黑色圆领毛衣全部形态、落肩松量、手插兜衣身褶皱、袖型垂坠、面料肌理剪裁完全不变,保留穿着体态空间结构,禁止衣服平铺塌陷、禁止静态成衣版型、禁止A-pose服装。
锁定视图
标准正交三面三视图,正视图、90°左侧视图、背视图,水平一字均匀排列,16:9画布。
仅移除全部人体与所有配饰,纯白背景,UE5高精度8K渲染,PBR针织布料,均匀无影布光,轮廓锐利清晰,3D建模参考质感。拆分图片后放入Tripo3D中:效果还不错!当然这里的袖子和衣服是粘连的,拆分可以去混元3D中,可以免消耗一些积分。拆除裤子
有了上衣的前车之鉴,微修改提示词的主体即可:
锁死基本信息
仅裤子除去靴子,1:1锁死全部形态、比例不变,面料肌理剪裁完全不变,褶皱干净利落。
纯白背景。保留穿着体态空间结构,禁止衣服平铺塌陷、禁止静态成衣版型、禁止A-pose服装。
锁定视图
标准正交四面四视图,正视图、左侧视图、右侧视图,背视图,水平一字均匀排列,16:9画布,衣身截止腰部。
锁定输出
UE5高精度8K渲染,PBR针织布料,均匀无影布光,轮廓锐利清晰,3D建模参考质感
这里生成出来的效果会发现裤子似乎太黑了,且细碎的褶皱很多,这很容易在AI3D中无法识别或者识别错误,所以我通过二次的提示词,修改裤子的颜色以及去除细碎的褶皱,统一光照。最终效果:因为原画中手部模型被隐藏了大部分,所以我们需要先让手部露出来,
无衣人体模型,纯白背景,仅上身展示,PBR皮肤材质,Octane渲染,
工业模型参考图,均匀平光,无透视畸变,8K高精度三视图 UE5高精度写实渲染
同时将正视图,纯左侧视图,背视图,一字排列在画布上。
根据这张图再二次修改提示词:
除去裤子,根据模特的姿态,只保留模特当前的手部造型。完善手部结构,只保留手部模型,去除其他细节,
将这张图放入Tripo3D中,得到最终模型;
因为手部模型大部分被隐藏,在原画中并不关键,所以并没有过多的追求手部模型的完美细节。
饰品提示词拆解
鞋子和项链的提示词均以眼镜提示词为例:
锁定基础细节
1:1完整复刻人物墨镜饰品,墨镜结构,全部细节1:1不变,
剥离全部人物、头发、服装,仅单独拆分墨镜模型。
锁定视图
完整墨镜结构图+侧视图,纯白背景,无多余遮挡。
锁定输出
UE5高精度8K建模渲染,PBR金属哑光材质,均匀无影布光,墨镜结构轮廓清晰,无反光噪点,适配3D饰品建模资产,墨镜比例严格遵循原图比例;这种饰品道具类,对于Tripo来说基本上就是闭眼操作了,它生成的效果真的很不错。这些物体就是通过香蕉提示词+Tripo所生成的所有物体,因为都是单个生成的物体,所以他们都是统一在世界坐标轴,而且大小也不一样。这个时候就要考验模型师的审美能力了。就像开头所说,AI生成3D并不可怕,大家不必太过惊慌和焦虑,我认为当前最重要的是需要好的审美,好的创造力。
文章转载自
Thepoly