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AI角色创建流程分享
发表时间:2026-06-17     阅读次数:     字体:【

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目前AI 生成 3D 模型的消息层出不穷,从文本直接生成网格,再到几分钟输出高模。朋友圈和社群里,焦虑的情绪一直在蔓延不禁好奇“我们是不是要被取代了?”
为在三维行业摸爬滚打了多年的“手艺人”,我同样密切关注着 AI 的每一次进展,试着 AI 工具深度融入到我的工作流中。在经历了几轮完整的 AI 辅助项目后,我想对大家说:不必恐慌,但要警惕。未来已来,而我们的位置从未如此清晰。
此流程为基础流程,希望能给正在做角色建模、尤其是 AI 辅助流程的你一些参考和启发同样是为从未用过AI建模的同学一个最基础入门的讲解。 此次我们所用到的基础工具为:香蕉PRO+Tripo3D+ZBrush
(案例图)
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首先:确立我们的原画,拿到这张氛围感极强的插画,它的光影和角色气质都很绝,但直接用来建模会遇到很多问题:细节模糊、光影干扰结构、信息不全。

我的第一步,就是用 AI 把它升级为一张对建模友好型参考图将原画放入香蕉PRO
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提示词拆解:
先锁定基本信息:
要求,人物设计不变,分辨率提高,人物风格不变,比例不变,造型不变。设计出人物的上半身腰部的完整设计;
再锁定效果:
背景纯色,保持整体构图,包括细腻的毛发质感、真实的皮肤纹理、精细的布料细节、金属表面的反射和磨损效果;

最后锁定最终输出:
让角色更加立体和真实,UE5高精度渲染效果,8K高清模型渲染图片
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初步得到了这个基础的效果图。


扩展全身+多视图

这一步是为了更好的观察更多的细节和设计。提示词拆解:(锁定需求)扩展全身设计,保持动态姿势,不得修改人物姿势,(锁定视图)同时生成五视图,正面,左侧面,右侧面,背面。 45度角。标准视图的生成。

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AI3D建模的流程本质,其实和我们“传统古法建模”流程是一样的,都是一个部件一个部件搭起来的。切记不可急于求成,AI建模的面数是有限的,你让它100%的面数都用于全身,那么精度必然不高,但是将所有的面数都堆在小部件上,那么精度就很客观了。
们这一步就是将原画彻底拆分成部件。
分别是:头部,头发,上衣,裤子,鞋子,眼镜,饰品,手。
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拆除第一个部件
头部模型:将我们生成好的图放到香蕉PRO里面。

头部的提示词拆解:

先锁定基本信息
根据这张图,单独拆分出头部模型,只需要头部模型,去除头发和衣服。单独保留光头,风格保持不变

再锁定视图
视角为三视图,纯正视图,纯左侧视图,背视图。排列方式为一字排列在画布上。

锁定效果

纯白背景,无阴影,无身体无衣物,仅头部展示,PBR皮肤材质,Octane渲染,工业模型参考图,均匀平光,统一光照,无透视畸变,8K高精度三视图都去除睫毛。

锁定输出
UE5高精度写实渲染美型男人物眼神朝向稍微往右看一点这里有一个很重要的基础点,光。锁定效果的提示词中,写到了均匀平光,这一点非常重要,很多同学生成的头部三视图,都带有很强的光照信息,这些光照信息在生成AI模型的平台中,会非常误导,使其呈现的模型表面会出现很多奇怪的噪波、不规则条纹、甚至是变形。
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所以我们一定要统一光照信息。

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拆除头发

依旧将原图放入香蕉中,提示词拆解:

先锁定基本信息

根据这张图,单独拆分出头发模型,只需要完整的头发模型,去除头部模型和衣服。

锁定视图

视角为四视图,头发的正视图,头发的左视图,头发的右视图,头发的背视图。一字排列在画布上。

锁定效果

头发模型的风格效果参考:最终幻想
不要改变头发造型,背后的短发不要太长,背后的头发长度和前面的头发保持统一。发无头部无人体,纯白背景,无阴影;

锁定输出
写实发丝细节,PBR 头发材质,0ctane 渲染,插片头发模型,均匀平光,工业发型参考图,发丝纹理精
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相信很多同学初次生成头发3D模型时,如果将这种图丢到AI3D平台,效果是非常差,没有层次,没有走势,结构穿插等等。
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这是因为AI3D平台对处理头发的信息是有误解,它无法生成如此高精度的头发,最终只会把所有细节都融在一起无法分开,所以需要我们的二次归纳,就是将:“写实头发”归纳为“风格化头发”



文章转载自

Thepoly

 
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