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《符文刀》制作分享
发表时间:2026-06-03     阅读次数:     字体:【

纹理制作环节

提升纹理质感与最终作品呈现效果,是本次项目的核心目标之一。
本环节我采用金属度 / 粗糙度工作流进行制作,将核心精力放在打磨材质上,力求让每一种材质都呈现出最逼真、最具表现力的视觉效果。
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环境贴图方面,我选用了 Studio Tomocco 环境光,并关闭阴影 —— 这样就能完全聚焦于材质调试,不受任何光照因素的干扰。
在后期效果面板中,我开启了色调映射功能,并将其模式设为对数模式(Log)。在该面板下方的色彩配置文件栏中,我选择了 ACES_UE4_Log 配置,同时将软件内置的色调映射保持为线性模式(Linear)。
这套设置能让画面获得更柔和的光影响应与更中性的色彩平衡,让我在调试材质时更易做出准确判断,避免出现不必要的色彩畸变。
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皮革纹理制作

制作皮革纹理时,我先为其创建了两层基础纹理层。我从Textures.com下载了多款纹理素材并逐一测试,以此确定合适的制作基底。
第一层纹理层,采用某款素材的基础色、粗糙度与法线贴图信息;第二层仅提取素材的基础色信息,重点保留偏橙调的纹理细节,为皮革增加更自然的色彩变化。我为两层纹理均添加了 HSL 色彩滤镜,精细调整色调,让纹理更贴合参考素材的质感,同时匹配创作想要的整体氛围。
完成基础色调整后,我又新增三层纹理层打造高度细节,均聚焦于高度通道与法线通道的制作:其中两层基于下载的皮革纹理素材,另一层则用划痕生成器制作细微的磨损效果。
调试合适的纹理素材与参数设置花费了些许时间,至此,皮革的基础纹理层便制作完成。

色彩、粗糙度调整与磨损效果制作

接下来进入色彩与粗糙度的差异化调整环节。我在此环节融合了多种制作手法,其中包括重新调取此前下载的皮革纹理素材,提取皮革材质特有的自然色调变化,为模型增添真实质感。
同时,我还添加了标准做旧纹理贴图,调整色彩数值,并反复尝试不同的图层混合模式与不透明度,打磨出贴合需求的视觉效果。

本环节的核心操作,是运用环境光遮蔽贴图(AO)与曲率贴图 —— 二者不仅为皮革增添了层次感,还能突出特定区域的细节,让皮革材质的质感更鲜活。

结合参考素材的细节要求,我也借助这两类贴图来制作灰尘、污垢效果,以及加深凹陷区域的色彩,这也是它们在本环节的重要作用。


最终细节雕琢

完成上述步骤后,我开始处理精细细节,为此新建了两个独立图层文件夹:
一个文件夹通过生成器制作各类细节效果
另一个文件夹由包含多款做旧纹理贴图的图层组成
打磨磨损效果、精修边缘细节,其实是我整个制作流程中最喜爱的环节之一。无论材质表面属于哪种类型,这一步总能为材质增添更多真实感与独特质感,让其更具辨识度。
针对本次的刀具资产,我主要用到了两类生成器:
基于曲率的生成器:打造柔和的整体磨损效果,同时实现表面的自然过渡磨平
边缘磨损生成器:制作更强烈的磨损效果,强化边缘的高光对比,让棱角更鲜明
为保证效果真实自然,我还新建了手绘图层,对所有磨损效果显得违和、或是过度夸张的区域,逐一进行手动修正。
在最后一个图层文件夹中,我为皮革添加了圆点、划痕、条纹这类细微纹理细节。
我再次结合做旧纹理贴图、色彩渐变、图层混合模式与粗糙度数值进行多维度调试,只为让皮革材质的最终视觉效果更具质感、更富表现力。

刀具及刀鞘金属部件纹理制作

制作刀具纹理时,首先遇到了一个技术小问题:我在 ZBrush 中制作高模时,所用的多边形面数偏少,但同时又添加了大量精细的表面细节。
在 Marmoset Toolbag 中完成烘焙后,这些细节在 Substance Painter 中呈现得过于柔和,边缘略显模糊,而我一开始并未发现这一问题。
为了直接在 Substance Painter 中解决该问题,我在所有图层上方新建了一个填充图层,仅启用法线通道,并将烘焙好的法线贴图导入其中。
通过这一操作,我可以手动调整法线贴图的强度,在需要的区域还原细节的锐利度。
同时,我还借助黑色遮罩搭配手绘图层,对刀身边缘等法线效果过强、或是产生多余瑕疵纹理的区域进行了修正处理。
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除却上述问题,金属材质的纹理制作流程与皮革材质颇为相似。
我先为其创建两层基础纹理层,搭建制作基底:
一层为简洁的深色填充图层
另一层选用定制金属纹理,为表面增加纹理变化,打造更贴合真实的金属质感
这一组合为后续制作奠定了扎实的基础。
接下来,我为金属边缘制作了两种风格的高光效果:
纤细锐利的高光
柔和宽泛的高光
随后,我着手调整金属的色彩与粗糙度差异,借助生成器与做旧纹理图层进行调试,让效果与参考素材的视觉呈现保持一致。
我还专门新建了独立文件夹,用于制作破损、凹痕与划痕效果,为金属表面增添更丰富的磨损细节,提升视觉层次感。

附属部件纹理制作与优化

制作小细节的纹理时,我沿用了相同的制作原则,同时采用更高效、简洁的方法 —— 因考虑到最终渲染的视觉焦点会落在主体造型上,无需为小细节过度打磨。
刀具与刀鞘的金属部件我使用了共享材质,仅为其添加了自定义渐变层这类专属纹理层,兼顾统一性与细节差异。
针对刀具和刀鞘的各部件,我结合位置贴图,搭配遮罩、生成器与色阶工具,为每一部分单独制作了渐变效果;通过这套组合设置,能够精准控制模型的暗部区域,让明暗过渡更贴合预期。
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制作黄色皮革绑带时,我以现有皮革材质为基底进行复用,复制核心纹理层后,针对该部件调整纹理与生成器参数即可。
这套复用工作流既节省了制作时间,又能保证资产整体的风格统一与质感表现。

渲染环节

最终渲染在 Marmoset Toolbag 中完成,全程开启光线追踪功能 —— 该功能无需额外后期处理,就能为画面打造更逼真的光照效果,尤其在金属反射、阴影层次与材质质感的呈现上,提升效果显著。
我制作了两类纯色背景的渲染图,均基于 HDRI 环境光搭配额外光源完成布光,光源设置如下:
在模型后方放置聚光灯或平行光,强化轮廓立体感
搭配点光源,突出模型的关键细节区域
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制作场景渲染图时,我选用了Textures.com上的几款素材搭建场景,且全程尽量仅依靠 HDRI 环境光完成布光 —— 这一方式能让模型与周边环境的光影表现保持统一,整体更显自然。
针对每个相机视角,我都会渲染多个版本的画面,反复尝试不同的光源设置、HDRI 环境光与相机参数,最终从中筛选出效果最佳的画面。
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我最初计划在 Photoshop 中通过 Camera Raw 滤镜完成全流程后期处理,最终却仅在高分辨率竖版渲染图的制作中使用了该工具 —— 仅小幅提高了清晰度、对比度与纹理细节,以此强化画面的细节表现,提升整体视觉冲击力。
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文章转载自

Thepoly

 
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