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《寻路者》风格手绘镰刀
发表时间:2026-04-25     阅读次数:     字体:【


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介绍与创作背景

大家好!我是艾苏?霍斯坎,27 岁,一名 3D 游戏美术师,热衷于创作风格化美术资源。我从一个与游戏美术完全无关的行业转行而来。我的第一次尝试是参与一款独立塔防游戏的开发,当时以 2D 美术师的身份制作游戏资源。
在此期间,我接触到了 Blender,并对 3D 建模产生了浓厚的兴趣。在大约一年的时间里,我在家潜心学习 Blender 和 Substance 3D Painter,探索各类制作流程与技法,同时培养自己的艺术审美。
我入行已有约 9 个月,目前正为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)制作半写实风格的武器与场景道具。
工作之余,我专注打磨自己的风格化美术作品集,目标是精通这一风格。
我常结合各类插件使用 Blender,过去六个月一直在学习 ZBrush,同时也在持续提升自己在虚幻引擎、Unity 等游戏引擎中的技术能力。
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风格化镰刀项目启动

我想尝试新的创作方向,由于上一个项目主要聚焦硬表面建模,这次我决定制作一件有机风格的武器。
我研究了概念设计师罗恩?布罗伊德设计的多款武器作品,每一款都极具视觉吸引力。
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第一次见到这款《寻路者》风格的镰刀时,我被深深打动了。其色彩、结构与丰富的材质表现都让我着迷。
我认为制作这个模型能倒逼自己提升雕刻与绘画技巧,这也成了我的一次自我挑战。
为了更好地还原材质效果,我搜集了大量参考素材,并整理出自己需要的内容。
我参考了现实中黑曜石、熔岩这类材质的表面质感,因为这款武器的视觉感受与它们相近。同时,我也仔细研究了其他《寻路者》风格的作品,以保证创作的风格统一性。
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建模流程

我的常规建模流程是先在 Blender 中搭建粗模,再导入 ZBrush 进行雕刻。但由于这个项目的模型偏不规则且结构分块多,我直接在 ZBrush 中搭建粗模,并在该软件中完成了整个模型的制作。
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我从一个球体开始,逐步塑造主体形态。在部分区域,我使用 ZModeler 工具制作结构更规整的模块。
我特别注意保证造型的视觉辨识度,同时避免过度夸张。对于牙齿、犄角这类复杂部件,我反复迭代调整,直到做出合适的轮廓。
在这个阶段,Polygroups(多边形分组)工具极大地加快了我的制作进度。
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当造型达到预期后,我使用 ZRemesher(自动拓扑)、Crease(折痕)、Polish by Features(按特征平滑)工具优化网格,再用 hPolish 笔刷将整体做平滑处理。
进入细节雕刻阶段,我遵循 BMS 原则(从大形到中型结构再到小细节)进行创作,确保所有造型既保持视觉辨识度,又具备自然的不规则质感。
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这个过程中,我主要使用黏土堆积笔刷、移动笔刷,以及精准曲线工具。
制作中型细节时,我会先遮罩特定区域,再使用移动笔刷(尤其按住 Alt 键时)雕刻出更具风格化、比例更协调的造型。
我根据模型的整体轮廓调整这些造型的厚度与疏密,适度添加柔和的曲线风格化细节,最后用收缩笔刷和锚定笔刷细化并突出重点区域。
镰刀的手柄部分,我使用阵列网格工具快速搭建出基础结构。

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制作微小细节时,我在模型表面添加了不同尺寸的裂纹,以及清晰可见的微细节。
我会严格把控这些细节的量,这个阶段的细节过于杂乱,很容易破坏模型的风格化质感。
我认为在原概念基础上做一些微小的创意改动,能赋予模型独特的个性。比如,我把其中一颗牙齿做了破损效果,还添加了耳饰的细节。这些细节并非原设计所有,却让模型更有个性,也增添了真实的使用痕迹感。
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我结合遮罩 + 提取工具与动态细分功能制作模型的厚度,用 Orb 笔刷和毛发笔刷雕刻不规则纹理的缝隙,用 CUE_Edge 笔刷打磨边缘,再用 SK_Cloth 笔刷为不规则造型添加细节。
制作牙龈部分时,我用 CUE_Buildup 笔刷塑造基础,再用膨胀笔刷增加体积感。
遇到问题时,我会看各类 ZBrush 教程,观察不同笔刷的具体效果。尝试不同的工具,也让我探索出笔刷对表面纹理的不同塑造效果。



文章转载自

Thepoly

 
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