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《女侠客》全流程分享
发表时间:2026-04-07     阅读次数:     字体:【
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概念设计

在本次导师指导课程中,我选用了优秀美术师顾德雄的一款概念设计作品。这个设计的复杂质感、独特的色彩搭配,以及转化为 3D 作品后所能展现的强大叙事能力,瞬间吸引了我。
这些元素都至关重要,因为我想做这个模型的核心目标之一,就是打造一个极具辨识度的角色。
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参考图

和所有的艺术创作一样,没有详实的参考素材,一切都无从谈起。我在 PureRef 中为该概念设计的每一个元素搜集了现实世界的参考资料,因为让所有创作贴合现实,总能起到事半功倍的效果。
面部塑造方面,我以韩国女演员 Jung Ho-yeon 的五官为原型,她的神态气质恰好契合我想要塑造的人物气场与果敢特质。
我还专门整理了品质参考,收录了《对马岛之魂》《黑神话:悟空》等作品的画面,这些作品的制作水准正是我想要达到的目标。我将参考素材分为最终渲染图和高模 / 素模效果图两类,因为我喜欢分析素模渲染图,研究其他美术师对形体和细节的处理方式。
最后,我还搜集了影视级的画面素材,用于研究光影、色彩和构图,这帮助我在脑海中勾勒出最终渲染作品想要呈现的氛围与质感。
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粗模

这一阶段至关重要,能让我清晰地勾勒出角色的整体比例与轮廓。我首先将后续要在 Marvelous Designer 中制作的服饰部件进行粗模搭建,把每个部件精准放置到对应位置。
粗模搭建阶段的核心重点,是确定不同物件之间的互动关系和受力点 —— 我深知,这是打造协调、逼真的服饰效果的关键所在。
我也在这一阶段完成了所有绳结的粗模搭建。虽然这会在创作初期增加制作复杂度,但到了后续整合的阶段,视觉效果便能看到显著的效果。
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布料模拟

粗模搭建完成后,我便进入 Marvelous Designer 开始制作每件服饰。我先用 ZRemesher 快速完成拓扑,将优化后的规整模型导出到 Marvelous Designer 中,并将其作为制作布料版型的基础。
我的工作流程分为三个步骤:

  1. 打造贴合的基础版型(基础形态)。
  2. 优化布料版型,打造富有美感的二级形态。
  3. 减少粒子间距,刻画三级细节。

制作披风时,我以之前所有的模型为基础,在 Marvelous Designer 中新建了一个独立文件,这让布料模拟的过程变得更加顺畅高效。
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高模

完成布料模拟后,我先在 Maya 中对服饰模型进行了一次规整的拓扑,再将其导入 ZBrush。我一直保留 Marvelous Designer 中制作的 UV 展开信息,因为这些模型通常会作为最终低模的基础,在某些情况下,其 UV 展开信息也可以直接复用。
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整体细节刻画方面,我使用了 Standard、DamStandard、Move 这类基础笔刷,同时不断调整模型,以保持最初设定的角色轮廓。
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披肩制作流程

制作披肩时,尤其是稻草部分,最实用的制作方法是将其当作毛发面片来处理。我制作了多种样式的稻草效果,包括散落的稻草片,为角色轮廓增加丰富度和视觉看点。
为了在 ZBrush 中预览这些效果,我将纹理导出为黑色背景的 PNG 格式文件,ZBrush 可将其识别为Alpha贴图。
制作披肩主体时,我搭建了一套模块化体系:先制作一个规整的基础模型,再制作四款高模变体,将变体模型沿披肩表面复制排布,避免出现明显的重复纹理。
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文章转载自

Thepoly

 
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