本文通过 Maya 和 ZBrush 完成建模与雕刻,并利用 Substance 3D Painter 和 3DCoat 制作纹理,打造出这把带有《Wayfinder》风格化长剑。
引言
我是雷米?洛雷,从事 3D 设计工作已有五年,目前我任职于蒙特利尔智乐软件公司,参与《迪士尼梦幻星谷》的制作工作,也为多家公司做过外包。在此之前,我就职于育碧巴黎移动工作室,参与了《竞技场幸存者》的开发。我曾就读于艺术院校,毕业后投入了大量时间做个人作品,探索不同的制作技法与工作流程。现在,我最喜欢做手绘纹理贴图。
灵感与参考素材
我喜欢在ArtStation 、Pinterest等平台寻找灵感。当遇到心仪的原画时,我会深入研究其风格,搜集同类参考素材,以确定制作方向。在本次作品制作中,我搜集了大量不同款式长剑的参考资料,也为各部件单独整理了木材、骨骼、肌理等细节参考,明确各部分的制作思路。本次 “德雷克之剑” 项目的创作灵感,来源于安德烈?肯特发布在ArtStation的一款设计概念。我的核心创作目标,是采用PBR与手绘结合的制作流程,而《Wayfinder》就是我主要的风格参考作品。
建模
在制作长剑时,我通常会先将设计原画导入 Maya,贴在平面上并直接在该平面使用四边形绘制工具进行初步勾勒。这一步能为后面打下不错的基础,但造型仍较比较扁平。由于这把长剑的造型不是很规整,所以在 Maya 中快速搭建了粗模,确定基础轮廓,就直接切换至 ZBrush 软件进行后续高模制作。在 ZBrush 中完成了整体造型的雕刻,在雕刻中我刻意强化了表面细节,也对原设计概念做了些许调整。我在做个人作品时,很喜欢在原设计基础上做一些改动。比如在制作剑身尖刺造型时,我运用了多种技巧来实现这种风格化的效果:使用DamStandard笔刷时,我会调低笔刷强度,开启延迟绘制功能,并将延迟步进参数调至 0.001 左右。我会将DamStandard与Polish笔刷结合使用,同时运用正向和反向笔触(按住 Alt 键可切换)。金属部件的雕刻流程与之相近,不同的是我会使用Orb Flatten笔刷雕刻更锐利的边缘。剑身主体则是通过ClayBuildup和DamStandard笔刷增加体积感来完成雕刻。当雕刻效果出现线条模糊、质感绵软的问题时,我通常会用软件的ClayPolish对模型进行锐化调整。针对绳子模型,我会先使用绳子笔刷绘制雏形,再对其进行调整以贴合自身的风格 —— 通过轻微的膨胀效果,再手动调整部分细节,让绳子的造型更具层次感和变化。
文章转载自
Thepoly