孟买查沃尔:被遗忘的庭院(项目介绍)
《孟买查沃尔:被遗忘的庭院》(Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard)最初是我的硕士环境艺术项目,旨在运用 AAA 级游戏制作中常见的工作流程,打造一个可用于游戏的环境场景。在开始制作资产前,我研究了专业环境艺术家的岗位职责,明确了项目范围,并确定了希望提升的技术领域,包括模块化资产创建、分层材质制作和场景优化。该项目的主要灵感源自《杀手》(Hitman)系列中的孟买关卡 —— 其密集的城市布局和强烈的氛围叙事令人印象深刻。我特别感兴趣的是,该场景如何在大量重复建筑结构的基础上,通过丰富的材质变化保持视觉吸引力。这直接影响了我的创作决策:我决定还原孟买查沃尔的庭院空间 —— 这是一种共享住宅区域,天然融合了重复性、密集感和浓厚的 “生活化” 特质。除了游戏参考,选择查沃尔作为创作主题也带有个人情感。我在现实生活中见过类似的空间,希望打造的环境能呈现真实感而非风格化表达。查沃尔的独特魅力不在于独特的建筑造型,而在于层层叠加的油漆、磨损痕迹、污垢以及日常人类活动留下的印记 —— 这使其成为探索 “通过材质打破重复,而非依赖独特资产” 的理想主题。为实现这一目标,我采用了结构化的参考工作流程:分析游戏参考以理解布局和氛围,研究现实中的查沃尔照片以确定比例,收集材质参考以观察油漆老化、污垢堆积和表面磨损的规律。我并未照搬单一参考源,而是通过这些参考信息构建环境的整体逻辑、材质表现和氛围基调。
区块规划与场景设计
区块规划(Blockout)阶段是定义环境规模和动线的关键步骤。我首先将查沃尔庭院拆分为模块化建筑组件,识别出墙壁、地板、走廊、楼梯、门窗等核心重复元素。这种早期拆分有助于建立一个高效可扩展的结构,同时为后续项目中的视觉变化预留空间。我在 Blender 中完成了初步的区块搭建,通过组合模块化部件,快速测试比例、楼层高度、走廊宽度和整体空间可读性。此阶段的核心是保持符合现实的比例,同时确保环境既密集又便于通行。随后,我将区块模型导入虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),评估相机角度、构图以及空间在不同尺度下的呈现效果,为布局和资产规划决策提供依据。为进一步完善规划,我在区块阶段加入了简化的门窗占位资产 —— 这些并非最终模型,而是用于建立庭院的节奏、重复性和视觉密度。尽早解决这些结构问题,让我在进入资产创建和纹理制作阶段时,能清晰了解每个部件在最终场景中的功能定位。
分层材质设置
在深入资产制作前,我决定优先在虚幻引擎中搭建分层材质系统。由于我在这一领域经验有限,且知道其开发需要一定时间,因此希望尽早解决这一问题,确保它能为整个环境提供一致的支持。尽早建立该系统也有助于指导后续的资产建模、UV 布局和整体材质使用决策。我选择分层材质工作流程,是因为它能为整个环境提供更强的可控性和灵活性:每个材质层可独立调整,既能高效复用纹理和参数,又能保持场景中纹理像素密度的一致性。这种非破坏性方法允许以可扩展的方式堆叠、遮罩和混合材质 —— 这对于规模较大、重复几何图形较多的环境尤为重要。该系统中的变化通过 RGB 遮罩和顶点绘制相结合实现:RGB 遮罩用于控制不同材质层的混合方式,并在特定区域引入颜色变化、污垢和灰尘效果;顶点绘制则用于在引擎中微调这些混合效果,使表面呈现出细腻自然的变化,而无需增加纹理数量或依赖独特资产。除分层材质系统外,我还探索了其他几种材质设置,为特定资产提供更快捷、更合适的解决方案,包括用于管理资产共享参数的主材质设置,以及为特定表面结合顶点绘制和视差遮挡映射(POM)的设置。这些设置仅选择性使用,并在视觉上与主分层材质保持统一,确保整体场景一致性的同时,不会增加工作流程的不必要复杂性。
材质创建
分层材质系统搭建完成后,我开始制作环境所需的核心材质:墙壁和天花板的混凝土、灰泥等结构材质在 Substance 3D Designer 中创建;地板则采用专门开发的印度石砖材质,以保持独特的视觉标识。对于门窗,我在 Substance 3D Painter 中创建了四种核心材质 —— 木材、油漆、钢材和铁锈,以便快速迭代并直接控制磨损效果和表面细节。这些材质构成了环境的基础,并通过分层材质系统在各类资产中保持一致复用。
结构建模与 UV 策略
墙壁在几何设计上刻意保持简洁,大部分视觉细节由材质实现 —— 仅在需要支持顶点绘制和材质混合的区域添加细分。墙壁采用三组 UV 布局,每组各有特定用途:第一组 UV 用于 RGB 遮罩,控制油漆颜色变化和材质混合;第二组 UV 处理可平铺纹理,确保整个环境的纹理像素密度一致;第三组 UV 用于多资产联合遮罩,使墙壁与柱子等元素交界处的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、角落污垢和磨损效果呈现得更自然。早期测试中,我发现 90 度直角墙壁边缘过于整洁。为解决这一问题,我创建了边缘损坏浮动网格体,并将其放置在尖角和交界处 —— 这些浮动网格体无需修改基础墙壁几何结构,就能打破轮廓的单调感,增添剥落、磨损的细节,强化环境的年代感。
文章转载自
Thepoly