联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
使用Blender与Substance 3D对Felco C12线缆剪进行建模与贴图
发表时间:2026-02-24     阅读次数:     字体:【

Rafael Murta讲述了Felco C12线缆剪刀项目的创作过程,详细说明了其建模方式,并解释了如何添加污垢、油脂和锈迹等细节。

图片



1
介绍





大家好,我是Rafael,目前在Howest DAE攻读游戏图形制作专业大二课程。这是我攻读的第二所大学,此前已在科英布拉大学完成了设计与多媒体硕士学位。那段时期,我偶然接触到Blender软件和3D艺术世界,随着深入探索,我对它的热爱与日俱增。

图片
图片
图片
2
Felco C12 线缆剪





本项目是游戏资产制作流程课程的作业,要求重制车库常见的简易工具并使其具备游戏使用条件。如同所有优质项目,我首先搜集参考素材与灵感来源。eBay等拍卖网站是绝佳渠道,这类平台能提供大量同类物品的高清图片。

在选定工具时,我倾向于选择造型相对简单但具备丰富纹理的物件:生锈金属、陈旧木料、污渍指纹等。偶然发现不同型号的线钳后,我意识到其对称结构将极大简化建模流程。

最初我选定同品牌另一款型号,其表面剥落的油漆效果比纯金属质感更符合需求,却发现竟找不到该款的参考图。我认为参考素材永远不嫌多——能找到拟建模道具的每个角度实属幸运,因此建模前我总竭力收集尽可能多的素材。

话虽如此,每当遇到无法建模的细节,或不确定道具某部分外观时,我总会重新搜寻更多参考资料。

图片

之后,我选了能找到的最符合正统构图的参考图——比如正上方俯视的角度——然后导入Blender。这样能帮我快速勾勒出主要轮廓,确保比例准确。

图片
3
建模





如前所述,我选择线切割工具的原因之一在于其对称性。因此在建模初期,我对所有相似部件都使用了镜像修改器。如帖中所示,模型并非完全对称,此时我不得不采用更具破坏性的方法:先应用镜像修改器,再分别建模每个部件。

在高模建模阶段,我倾向于使用带倒角权重的倒角修改器。这种方法能让我灵活调整区域,按需增减拓扑结构,同时避免网格结构被过度破坏而无法使用。由于模型结构相对简单,这一步骤并未耗费太多时间。

图片

本课程的目标是尽可能优化模型和纹理,因此我将低模压低至极低数量(直到烘焙功能失效),随后在需要区域逐步增加多边形。为此我选择在Substance 3D Painter中烘焙纹理。

在该软件中,可将纹理分辨率调至极低并仅选中法线贴图。如此便能在10-15秒内快速完成烘焙,从而快速定位重大错误、低多边形缺陷等。回到展UV环节,由于工具在某轴向极长且具有对称性,我认为这是使用非均匀纹理的绝佳机会。

此处操作并无特殊之处:先在模型上添加缝合线,再用UV Pack Master自动打包。此后便能清晰辨别哪些UV区域具有对称性或相似性,进而实现重叠拼接。UV Pack Master的“分组”功能对此尤为实用——只需将相似区域归入同一组,并勾选“允许重叠”选项即可。

此举有效节省了UV空间并提升整体纹理密度,使纹理呈现更锐利的视觉效果。值得注意的是,我并未将所有对称部件(特别是剪刀部分)进行重叠处理。这是因为该区域细节量与差异度较高,重叠处理反而会损害道具的视觉表现。

图片



文字转载自

Thepoly

 
上一篇:国风动画
下一篇:使用Blender与Substance 3D对Felco C12线缆剪进行建模与贴图