Sriram Venkatesh 分享了关于 老灯塔看守人 项目的深度技术拆解。他详细讲述了身体是如何从零开始雕刻的,如何通过纹理绘制传达角色的故事背景,以及如何为道具制作出逼真的磨损与撕裂效果。
个人简介
大家好,我是 Sriram,一名专注于电影及高端过场动画的 3D 角色艺术家。我目前居住在巴林,老家是印度孟买。艺术一直是我生活的重要组成部分。
成长过程中,我花了大量时间进行素描和绘画。我在疫情期间接触到了 3D,和许多人一样,最初是从 Blender 的甜甜圈开始的,但我当时并没有真正投入去学习。这更像是一个支线任务。
两年后,我大学毕业,意识到自己是多么渴望投身 3D 行业,并希望实现制作电影级内容的梦想。于是,我决定加入 Think Tank Training Centre,长期目标是有一天能制作属于自己的短片。
我认为没有什么能比得上我在 Think Tank 的收获,我几乎所有的 3D 知识都来自于在那里遇到的伙伴。
今天,我要和大家聊聊我在 Think Tank 的毕业设计,以及在 Claudio Tumiati 的指导下完成的项目:这就是我创作老灯塔看守人的历程。
项目目标与概念选定
对于这个毕业设计,我明确希望在三个方面有所突破:写实解剖、毛发制作以及纹理/表面处理。
我花了不少时间寻找合适的概念图,当我看到 Iulia Grosu 绘制的这位老灯塔看守人的插画时,我被角色身上那些微小的叙事元素深深吸引了,我觉得这些道具很有潜力成为突出的核心资产。
我的导师和我决定采用这个概念,因为它完美涵盖了所有需求:在解剖结构、道具和故事叙述之间取得了极佳的平衡。
角色背景
老灯塔看守人出自 Radu Tudoran 的书《All Sails Up》,故事背景设定在 1800 年代。他是一个在多瑙河注入黑海处看守灯塔的老人。他是一个骗子和酒鬼,通过交易鱼和其他物品来满足他对酒精和烟草的瘾。
他曾通过关闭灯塔的灯光来帮助海盗隐藏船只,并诱捕其他船只进行掠夺。他醉酒后的胡言乱语经常给他惹麻烦,尤其是经常挨他老婆的揍。招募他加入你的船员?他可能不是个靠谱的人选。
灵感与参考收集
在这个项目中,我的主要灵感来源包括:《Secret Level》中的《装甲核心》和《穿越火线》剧集、某些《暗黑破坏神》的电影级预告片、《爱死机器人》中的《坏旅程》、《沙丘》以及某些《万智牌》的电影级预告片。我梦想能加入制作出《Secret Level》或《LDR》的团队,因为它们的视觉风格、电影摄影和高精度质感非常打动我。我想象 Ifrim 也出现在类似的剧集中,这让我充满动力和激情去赋予他生命。在寻找主要参考图时,我还特意联系了概念设计师 Iulia,索要了她绘制插画时使用的参考图。我强烈建议大家如果能联系到画师,一定要这么做,这能让你有一个非常好的起点。通过看她参考的素材,我能更好地理解她的设计意图。你可能听过这句话,而且很有道理:在做任何事之前,一定要先收集高质量的参考图。盲目开工会极大地影响作品质量,我是深有体会。我花了几天时间收集参考图,并随着项目推进不断补充。我也喜欢在 Shotdeck 和 ArtStation 上搜索剧集剧照、氛围图和艺术风格参考,并把它们放在一个单独的 PureRef 文件中,以便经常查看,用于获取灵感和质量检查。我的其他重要资源包括《Anatomy for Sculptors》系列书籍以及 3DScanStore 网站上的灰度图。这些资源特别有用,因为它们能帮助我们更好地理解形态变化和形状,对于追求写实雕刻来说是无价的。由于这个项目的目标之一是微调我的解剖知识,我决定从零开始雕刻身体。虽然大多数工作室都会提供现成的人体基础网格供你修改,但我希望专注于身体的一级形体和二级形体,并在过程中尽可能多地学习。
这些形体决定了雕刻的最终效果以及衣服在身体上的贴合度,所以我投入了大量的精力(即使你在最终渲染中看不到完整的裸体)。对于头部,我希望大致参考年老的 Rutger Hauer。我觉得他突出的眼袋、鱼尾纹和薄嘴唇非常符合概念图的气质。我在此基础上做了一些改动,因为我并不是在追求完美的肖像 likeness。
文章转载自
Thepoly