先让大家看看最终的效果吧!
本次案例采用传统PBR流程制作,其中高模部分主要由Zbrush雕刻完成。
软件使用:
MAYA制作中模以及锁边部分
ZBRUSH 制作高模布料纹理
Toolbag5 模型渲染
选择了自己想做的角色之后,我对原画进行了大致分析,确定好人物的身体比例和脸部比例,为了更好呈现想要的效果找了很多参考图,对角色身体以及脸部肌肉结构等都进行了研究,并且分析衣服结构以及褶皱走向,对于不清楚的部分尽量找多一点的参考。
在zbrush中利用提取大致做出衣服样式后变进入maya进行调整,优化模型的布线和结构,并将角色道具以及配饰的中模搭建好。
在高模制作之前我又对角色原画进行了分析,哪些结构需要提前卡线,哪些结构需要去zbrush中雕刻完成。
①在maya中将衣服布料的锁边结构卡好线并做好厚度,利用预览模式观察衣服锁边是否打到预期。
②而后进入zbrush雕刻布料褶皱。主要用的笔刷有Brush笔刷刻画布料起伏,Smooth笔刷涂抹让褶皱显得更自然,确定褶皱大型后增加细分并且用damstandard笔刷加强细节。
角色衣服上的武器和配件等在maya中卡好线后变可以进入zbrush中雕刻一些磨损划痕等,让其表面看起来更丰富。
③制作毛绒披挂则是利用zbrush自带的纤维生成,并进行调整。
④衣服的布料褶皱完成之后便可以开始制作布料上的纹理,利用zbrush中的噪波功能,将需要制作噪波的部分提前拆好UV,而后导入四方连续图进行调整比例。制作噪波后的布料明显更有质感。
⑤最后是角色的头部结构,这里分享一下我踩的一个坑:太纠结五官而没把握好比例,导致雕刻出来的面部怎么都达不到预期,最后是杨彬老师对我的脸型进行了调整。由此得出雕刻时要先遵循宏观的比例再去进行细化。头发部分则是一根一根摆放上去,利用Zbrush的曲线弯曲功能完成每根头发的走向,一层一层做出层次感。
文章转载自
Thepoly