按照传统的PBR流程,过程使用以下软件
3D MAX 大型搭建以及中模
RizomUV 拆分UV
SubstancePainter 贴图绘制
Toolbag5 模型渲染
从基本大形开始制作中模。
整体比例调整确认后,根据原画调整部件位置。
中模制作完成后就进入高模阶段,在max将每个模型添加卡线与涡轮平滑,填上中模没有制作的细节。
高模精度足够后,开始制作低模与高模匹配,要不断调整低模与高模匹配的同时减面,使烘焙得到更好的效果
低模完成后合并模型,将模型分为四组,就可以使用RizomUV进行展UV,并将长方形UV的边全部打直。
回到max里,需要重新将展好的UV,按部件、材质进行分类摆放,放大明显位置的UV,尽可能摆放整齐,使利用率最大化,然后分配光滑组并断开,断开的UV需要移开一到两个像素点。
这确实是个较繁琐的步骤,不过胜在简单不难,摆UV也是有些乐趣的。
高模低模进入八猴烘焙后就可以带着法线图进入pt,这一步开始将会很重要,贴图绘制成什么样子决定了这个模型的最终效果。
绘制中要上网找到合适的参考,各种材质的表现,确认思路方向后开始制作材质。
对于原画这样的铁皮来说可以分为三个步骤,基础材质、掉漆、物体关系。
机身先是上一层蓝色漆作为基础材质,新建图层,在容易刮碰和缝隙边缘画上掉漆,再加上生锈的材质在部件拼接处制作物体关系。
后面就是慢慢堆图层来还原原画效果。
最后完成材质就可以导出贴图在八猴渲染,调整灯光,得到想要的渲染效果。
文章转载自
Thepoly